2023年9月20日水曜日

完成形FVTTワールド アルバガルド様作「怪物賃貸」

D&D5版用、アルバガルド/池梟リョーマさん作のエベロン単発アドヴェンチャー「怪物賃貸」のワールドを作成しました。著作権者様から許可は取得済みです。

Dungeon Alchemistによるマップ、クリーチャーデータ、NPCコマ、すべてのNPCにnijijourney V5によるAI生成画像を設定しています。デフォルトでは使用していませんが、2 minute tokenによるちびキャラ画像も同梱しているのでお好みであれば、こちらへの切り替えも可能。再配布フリーのBGMの一通りのシチュエーションを用意しています。

いずれgitからの自動インストールにも対応したいと思っていますが、取り急ぎGoogleドライブにて公開します。

許可をいただいていから、だいぶ時間はかかってしまいましたがその間にイラストのAI画像生成等も一般的になり、そういった素材も盛り込んでいます。

https://drive.google.com/drive/folders/15oB8BzQfD53zZlVWznlXeneFfFkuz1fx


※使い方
kaibutsuフォルダとしてダウンロードし、FoundryVTTのData/worlds/ フォルダに保存してください。


下記がDMguildでの紹介内容となります。

怪物賃貸

『第5版』エベロン世界を舞台とした日本語アドベンチャー。

“塔の街” シャーンの淀みが集まるデューラ下層。
そこに一軒のアパートが建っている。
身分も種族も犯罪歴も問われない。
あらゆるはぐれ者たちが入居する。
誰が呼んだか “怪物賃貸”。

そんな一癖も二癖もある入居者から、家賃を取り立てる。
だがここは犯罪と陰謀が渦巻くシャーンのどん底……
この仕事、平穏無事にすむはずがない!

このショートアドベンチャーは1 ~2レベルに対応した冒険譚。
『エベロン冒険者ガイド 最終戦争を越えて』掲載アドベンチャー「失われた秘宝」のつづきとしてもプレイすることができる。
さあ、エベロンで諸君を待っている!

ルール:『ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版』
世界:エベロン
対応レベル:1~2
プレイヤー人数:3~6人
プレイ時間:約3~4時間
執筆:池梟リョーマ、アルバガルド

2022年5月4日水曜日

私訳 UNEARTHED ARCANA 2022 HEROES OF KRYNN 未改訂版

 https://media.wizards.com/2022/dnd/downloads/UA2022HeroesofKrynn.pdf

アンアース・アルカナ 2022

クリンの英雄 

ベン・ペティサー、F.ウェズリー・シュナイダー、ジェレミー・クロフォード著

このドキュメントは、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のプレイテストのために、新しい種族とサブクラス、およびさまざまな新しい特技と特技関連のオプションを提示するものである。


ケンダー

この背の低い生き物は、どんな状況でも適切な道具を作り出すコツを知っている。


ソーサラーのサブクラス

ルナ・マジックのサブクラスは、ソーサラーが月とのより深い結びつきを探求することを可能にする。


背景

ソラムニアの騎士とハイ・ソーサリーの魔道士は、それぞれの組織に特有の技を使えるようにするための背景である。


特技

特殊な背景を持つキャラクターが使用できる特技や、特殊なコネクションを持つキャラクターが使用できる特技を紹介する。


これはプレイテスト用の資料です

この記事で紹介するD&Dの資料は、プレイテストや皆さんの想像力を掻き立てるために提供されています。これらのゲーム・メカニックはドラフト形式であり、あなたのD&Dキャンペーンで使用可能であるが、完全なゲーム・デザインと編集によって洗練されているわけではない。これらは公式にはゲームの一部ではなく、D&Dアドベンチャラーズリーグのイベントでも許可されていない。


フィードバック

この資料についてフィードバックを送るのは、近日中にD&Dウェブサイト上で公開されるアンケート調査が最適だ。

この資料を正式なルールに採用することになった場合、あなたのフィードバックに基づいて改良され、その後D&D書籍に掲載される予定です。


パワーレベル

この資料にあるキャラクターのオプションは、『プレイヤーズ・ハンドブック』のオプションよりも強力であるかもしれないし、そうでないかもしれない。プレイテストに合格したデザインは、公式出版前にそのパワーを望ましい水準に調整する。つまり、ある選択肢は最終的に強力になることもあれば、そうでないこともあり得るということだ。


キャラクターの作成

D&Dのキャラクターを作成するとき、あなたのキャラクターが(現実の)人類の一員であるか、それともゲーム内のファンタジー種族(以下の種族を含む)の一員であるかを決定します。この記事で紹介した種族オプションを使用してキャラクターを作成した場合、キャラクター作成時に以下の追加ルールに従ってください。


能力値上昇  

能力値を決定する際、1つの能力値を2増やし、別の能力値を1増やす。または3つの能力値を1増やす。

  キャラクターのクラスの「クイックビルド」のセクションでは、どの能力値を増やすべきかについて提案されています。その提案に従うか、無視するかは自由です。どの能力値を上げたとしても、20を超えることはない。


言語  

あなたのキャラクターは、共通語と、あなたとDMがキャラクターにとって適切であると合意した他の1つの言語を話し、読み、書くことができる。『プレイヤーズ・ハンドブック』には、広く普及している言語のリストが掲載されており、そこから選択することができる。DMは特定のキャンペーンのために、このリストに言語を追加したり削除したりすることができます。


クリーチャー種別

D&Dに登場するすべてのクリーチャーは、すべてのプレイヤーキャラクターを含めて、そのクリーチャーの種別を示す特別なタグがルールに含まれています。ほとんどのプレイヤー・キャラクターは人型生物である。ここで提示される種族オプションは、あなたのキャラクターのクリーチャー種別が何であるかを示しています。

  以下は、このゲームのクリーチャー種別をアイウエオ順に並べたものである。アンデッド、異形、怪物、エレメンタル、巨人、植物、人造、セレスティアル、動物、粘体、人型生物、フィーンド、フェイ、竜。これらの種別はそれ自体にはルールを持たないが、ゲーム中のいくつかのルールは特定の種別のクリーチャーに異なる形で影響を与える。例えば、キュア・ウーンズのテキストには、その呪文が種別:人造のクリーチャーには効かないことが明記されています。


ライフ・スパン

D&D多元世界におけるプレイヤー・キャラクターの一般的な寿命は、冒険で非業の死を遂げないと仮定して、約100年です。ドワーフやエルフなど一部の種族は何世紀も生きることができるが、これはその種族の説明に記されている。


身長と体重

プレイヤーキャラクターは、種族に関係なく、通常、私たちの世界の人間と同じ身長と体重の範囲に収まります。身長や体重をランダムに決めたい場合は、『プレイヤーズ・ハンドブック』の「身長と体重のランダム表」を参照し、あなたが想像するキャラクターの体格に最も近い表の行を選択してください。


ケンダー

クリンの世界に住むケンダーは、人間に似た小柄な人型生物で、尖った耳を持ち、様々な外見をしています。ケンダーは超自然的な好奇心を持ち、大小さまざまな冒険へと駆り立てます。この好奇心は、フェイワイルドの気まぐれな魔法と関係があると言われており、ケンダーはその魔法と高い親和性を持っていると考える者もいる。その好奇心のために、多くのケンダーがゲートやポータルをくぐって別の次元や世界へ落ちていくのを発見されている。


  ほとんどの人間には知られていないが、ケンダーの周りには不思議な現象がある。好奇心旺盛で、珍品や記念品に目がないケンダーのポーチやポケットは、魔法のようにこれらの品々で埋め尽くされるのです。これらの品物がどこから来たのか、ケンダー本人でさえも知らない。このため、多くのケンダーはポケットからこれらの品物を取り出すと、泥棒と誤解されてしまうのです。


ケンダーの特徴

ケンダーには次のような種族的特徴がある。

  クリーチャー種別 あなたは人型生物である。

  サイズ あなたは小型である。

  移動速度 あなたの歩行移動速度は30フィートです。

 勇気 怯え状態を回避または終了するためのセービングスローに有利を得る。


ケンダーの十八番

ボーナス・アクションとして、自分が持っている容器に手を入れ、ケンダーの十八番のテーブルを振って、取り出したアイテムを決定することができる。その物体は柔らかく光り、1時間後に消滅する。このボーナス・アクションはあなたの習熟ボーナスと同じ回数だけ使用することができ、大休憩を終えると使用した回数をすべて回復する。


ケンダーの十八番

d6 アイテム

1 5d6枚の金貨

2 軽武器の特性を持つ好きな単純武器1つ

3 『プレイヤーズ・ハンドブック』の「冒険の装備」の表から好きなものを1つ選ぶ。アイテムの値段は1gp以下、重さは1lb以下でなければならない。

4 プレイヤーズ・ハンドブックの「装身具」の表から無作為に1つ選ぶ。

5 バールかグラップリングフックのどちらか1つを選択する。

6 『プレイヤーズ・ハンドブック』の「道具」の表から好きなものを1つ選ぶ。アイテムの値段は10gp以下でなければならない。

 

 挑発

あなたは、クリーチャーの感情の起伏に着目し、そのクリーチャーを苛立たせるような嘲りを作り上げる超自然的な能力を持っている。ボーナス・アクションとして、あなたは60フィート以内にいる、あなたの声を聞いて理解できるクリーチャーに対して、侮辱の連打を放つことができる。対象は【判断力】セーヴィング・スロー(DC:8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値)に成功しなければならず、さもなければ次のターン開始時まで攻撃ロールで不利となる。

  このボーナス・アクションはあなたの習熟ボーナスに等しい回数だけ使用でき、大休憩を終えると使用した回数をすべて回復する。


ソーサラー・サブクラス

レベル1のとき、ソーサラーは魔力の起源の特徴を獲得し、サブクラスを選択できるようになる。その際、以下の選択が可能である。ルナ・マジック 。


ルナ・マジック LUNAR MAGIC

多くの世界では、月は魔法の力を持つ天体として崇められている。クリンでは、魔法を司る神々が世界の3つの月と関連している。トリルの世界では、神セルーネが月の光を利用して闇と戦っている。エベロンでは、竜の預言の研究者たちが、12の月の満ち欠けから古代の秘密を読み解く。

  あなた、あるいはあなたの家系の誰かが、あなたの世界の月(あるいは複数の月)の凝縮された魔法にさらされ、あなたは月の魔法を身につけたのだ。おそらくあなたの祖先は日食を伴うドルイドの儀式に関与していたか、あるいは月の神秘的な破片があなたの近くに墜落したのだろう。どのような経緯で魔法を手に入れたにせよ、ソーサラーの呪文を唱えれば、あなたと月とのつながりは一目瞭然である。ルナ・マジックの発現の表を参照し、あなたがソーサラー呪文を唱える際に月とのつながりがどのように発現するかを選択するか、無作為に決定してください。


月の魔術の発現

d4 発現

1 自分の世界の月の色と同じ色の微光を放つ。

2 あなたの瞳孔の形が、あなたの世界の月の位相と一致するように変化します。

3 あなたの周りを、あなたの世界の月が回っているように見える。

4 あなたの影が、まるで日食中の月面のように、淡い光に包まれる。

 

月の炎

ルナ・マジック1レベルの特徴

月の輝きを呼び出すことができます。セイクリッド・フレイムの呪文を学びますが、これはあなたが知っているソーサラーの初級呪文の数にはカウントされません。この呪文を唱えるとき、通常通り1体のクリーチャーを対象とするか、5フィート以内の範囲にいる2体のクリーチャーを対象とすることができる。


月の化身

1レベル ルナ・マジックの特徴

このクラスで一定のレベルに達すると、「月の呪文」の表に示されている追加の呪文を習得する。これらの呪文はそれぞれ、あなたにとってソーサラー呪文として扱われるが、あなたが知っているソーサラー呪文の数にはカウントされない。


月の呪文

ソーサラーレベル 満月の呪文 新月の呪文 三日月の呪文

1レベル フェアリー・ファイア 、ディゾナント・ウィスパーズ、サンクチュアリ

3レベル ムーン・ビーム、ダークネス、ブラインドネス/デフネス

5レベル デス・ワード、ビストウ・カース、ファントム・スティード

7レベル フリーダム・オヴ・ムーブメント、エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ、ハルシネイトリィ・テレイン

9レベル マス・キュア・ウーンズ、ミスリード、ドリーム

 

大休憩を終えるたびに、どの月の力があなたの魔法に満ちるかを選ぶことができます。満月、新月、三日月から選びます。選択したフェイズの間、月の呪文表の関連するフェイズの呪文を、呪文スロットを消費することなく1回だけ唱えることができる。この方法で一度唱えた呪文は、大休憩を終えるまで再び唱えることができません。


月の恵み LUNAR BOONS

6レベル ルナ・マジックの特徴

月の満ち欠けは、あなたの呪文修正に影響を与えます。それぞれの月の満ち欠けは、以下の秘術の学派の呪文と関連している。


満月

防御術と召喚術の呪文


新月

力術と死霊術の呪文


三日月

占術と変成術の呪文


月の呪文表の呪文や、自分がいる月の相に関連する呪文系統の呪文に呪文修正を行なうたびに、消費する魔力点を1減らすことができる(最小値は0)。呪文修正の消費魔力点は、あなたの習熟ボーナスと同じ回数だけ減らすことができ、大休憩を終えると消費した分をすべて取り戻すことができる。


月の満ち欠け

6レベル ルナ・マジックの特徴

ルナ・マジックの相をより自在に操ることができるようになる。ボーナスアクションとして、魔力点を1ポイント消費して、自分の月の位相を別のものに変更することができる。


月の加護

14レベル ルナ・マジックの特徴

月の満ち欠けのパワーはあなたの存在を潤す。あなたが魔法に影響を与えるために月の相を選ぶときはいつでも、その相に関連する次のような利益を得ることができます。


満月:半径10フィートの範囲に明るい光を放ち、さらに10フィートの範囲に薄暗い明るさを放つ。さらに、あなたとあなたが選んだクリーチャーは、あなたが放つ明るい光の中にいる間、セービング・スローに有利を得る。


新月:あなたは【敏捷力】判定に有利を得る。さらに、あなたが薄明かりや暗闇の中にいる間、攻撃ロールはあなたに対して不利になる。


三日月:あなたは[死霊]ダメージと[光輝]ダメージに対する抵抗を持つ。


月光現象

18レベル ルナ・マジックの特徴

あなたの月相魔法が炸裂する。ボーナス・アクションとして、あなたは現在の月の相の特別な力を利用することができる。あるいは、あなたの「月の満ち欠け」特徴を使って月相を変更するボーナス・アクションの一部として、あなたが入ろうとしている月相のパワーを直ちに使用することができる。


満月:あなたは一瞬、強烈な月光を放つ。あなたの30フィート以内の好きなクリーチャーはそれぞれ、あなたの呪文のセーブ難易度に対する【耐久力】セービング・スローに成功しなければ、次のターンの終わりまで盲目になる。さらに、その範囲にいるあなたが選んだクリーチャー1体のヒットポイントが3d8回復する。


新月

あなたは一瞬、重苦しい陰気を漂わせる。あなたの30フィート以内の好きなクリーチャーはそれぞれ、あなたの呪文のセーヴ難易度に対する【敏捷力】セーヴ・スローに成功しなければ、次のターン終了時まで[死霊]ダメージ3d10を受け、速度が0にならなければならない。さらに、次のターンの終わりか、攻撃を行うか呪文を唱えるまで、あなた(特徴能力の発動者)は透明になる。


三日月

光と闇をすり抜ける。あなたは自分から60フィート以内の見えている無人の空間に魔法で瞬間移動することができる。さらに、次のターンの開始時まで、すべてのダメージに対する抵抗を得る。


一度、月の相のボーナス・アクションを使用すると、大休憩を終えるまで、5魔力点を消費しない限り、再び使用することができない。


背景 BACKGROUNDS

ここでは、「ソラムニアの騎士」と「ハイソサエティの魔道士」という2つの新しい背景を紹介します。


ソラムニアの騎士  

あなたはソラムニアの騎士と呼ばれる勇敢な戦士になるために修行を積んできました。厳しい規則があなたのすべての行動の指針となり、弱者を守り、あらゆる悪に対抗するために努力するのです。君にとって名誉は命と同じくらい大切なものだ。

技能習熟:〈運動〉〈生存〉

道具習熟:楽器1種

言語:好きな言語1つ

装備品:階級章、トランプ、普段着一式、10gp入りのポーチ


特徴:ソラムニアの従者

あなたはソラムニアの従者という特技を得る(本書の後半で紹介)。さらに、ソラムニア騎士団の要塞や野営地において、無料で質素な宿泊と食事を提供される。


ソラムニアの騎士のキャラクターを作る

ソラムニア騎士団では、武術に長けたクラスやサブクラスであれば、どのようなものでも適合する。ファイターとパラディンが騎士団の部隊の大部分を構成する。クレリック(多くの場合、戦の領域を持つ)も騎士団の隊列に含まれることがある。

  ソラムニアの騎士のキャラクターをもっと変わったものにするならば、勇の楽派(あるいは『ザナサーの百科全書』の剣の楽派)のバードや、自然神ハバククの理想に献身するバーバリアン(おそらく『ザナサーの百科全書』の信仰の熱狂者の道を採用)を演じることを考えてみるとよいだろう。

  推奨される特性 ソラムニアの騎士団では、罪のない人々を守り、高潔な美徳を守るために身を捧げる冒険者が歓迎される。ソラムニアの騎士の性格特性表は、君のキャラクターに採用することができる様々な特性を示唆している。


d6 性格特性

1 私はより大きな善のために剣を誓う。もし、その善の追求のために私が滅びなければならないのなら、それはそれで仕方がない。

2 戦友は私の家族だ。彼らの安全のためなら、どんなことでもする。

3 罪のない人々を守ることが第一。他のことは二の次だ。

4 タダ飯目当てで騎士団に入ったが、騎士団の教えが身にしみた。

5 自分の行いが、騎士団の英雄的創設者たちのように、伝説になることを望んでいる。

6 私が騎士になったきっかけは、不名誉な行為だった。それ以来、名誉ある行動をとっている。

 

 ソラムニアの騎士の装身具

キャラクター作成時に、『プレイヤーズ・ハンドブック』の装身具表ではなく、『ソラムニアの騎士』装身具表で1回だけダイスを振って、開始時の装身具を決定することができます。


ソラムニアの騎士の装身具

d6トリンケット

1 自分の英雄的行為を記録する平らな銀の円盤

2 倒れた騎士の鎧の一部

3 王冠、薔薇、剣、またはその組み合わせをモチーフにしたペンダント

4 師匠の剣の柄の部分

5 守った相手からの大切な贈り物(ハンカチや手袋など)

6 真鍮製のロケットに銀のドラゴンのスケッチを入れたもの

 

メイジ・オブ・ハイ・ソーサリー  

あなたの魔法の才能は、魔法を研究し、その悪用を防ぐ呪術師たちの組織「ハイ・ソーサリー・メイジズ」の目に留まった。魔導士たちのもとで修行を積んできたが、真の魔導士になるための危険な試練に立ち向かうかどうかは、まだわからない。魔法を学びたいという情熱から、あなたはすでに組織の3つの教団、「白ローブの魔術師」「赤ローブの魔術師」「黒ローブの魔術師」のどれかに所属していることでしょう。


  クリンの世界では、Mages of High SorceryのことをWizards of High Sorceryと呼ぶことが多い。しかし、この組織はウィザード以外にも、バード、ソーサラー、ウォーロック、その他の呪文使いを受け入れている。


技能習熟:〈魔法学〉〈歴史〉

言語:好きな言語2つ

装備:カラーインクの瓶、インクペン、一般的な服一式、10gpの入ったポーチ


特徴:ハイソサエティのイニシエイト

あなたはInitiate of High Sorceryの特技(本書で後ほど紹介)を得ることができます。

  さらに、「ハイ・ソーサリーの魔道士」はあなたに、ハイ・ソーサリーの塔のある場所と、組織メンバーの家での1泊分の質素な宿泊と食事を無期限で無料提供する。


メイジ・オブ・ハイ・ソーサリーのキャラクター作成

ハイ・ソーサリーの魔道士は通常バード、ウィザード、ウォーロックであり、どのようなサブクラスも持つことができます。献身によって魔力を得た呪文使いや、生得的な魔力を持つ呪文使いもいる。


メイジ・オブ・ハイ・ソーサリー・キャラクターの構築

ハイ・ソーサリーの魔道士は通常バード、ウィザード、ウォーロックであり、どのようなサブクラスも持つことができる。献身によって魔力を得た呪文使いや、生来の魔力を持つ呪文使いは、伝統主義のメイジの間で歓迎される可能性は低い。とはいえ、ハイ・ソーサリーのメイジたちは抜け目がなく、ユニークな機会や人物を見過ごすことはめったにない。武闘派のメンバーであっても、魔法を訓練すれば、このグループの3つの団の中で稀有な居場所を見つけることができるかもしれない。

  推奨される特性 魔術の研究は、ハイ・ソーサリーのメイジの原動力である。あなたがどの団に入りたいかを考えてみてください。《ハイ・ソーサリーの魔道士》の性格特性表は、君がキャラクターに採用する可能性のある特性を示唆している。


メイジ・オブ・ハイ・ソーサリーの性格特性

d6 性格特性

1 私は魔法の知識を人々の生活をより良くするために使いたいと考えている。

2 魔法を研究することで、あらゆる秘密が明らかになるかもしれない。

3 魔法は権力への手段であり、私はそれを使って野望を追求する。

4 私は大切な人を守るために魔法を学んだ。

5 私は万物の均衡を保つために魔法を使う。

6 過去も現在も未来も、私は最高の魔道士になる。

 

  メイジ・オブ・ハイ・ソーサリーの装身具。

キャラクター作成時に、『プレイヤーズ・ハンドブック』の装身具表ではなく、『Mage of High Sorcery』装身具表で1回だけダイスを振り、開始時の装身具を決めることができる。


メイジ・オヴ・ハイ・ソーサリー装身具表

d6 装身具

1 最初の師からの未開封の手紙

2 黒木、赤木、白木の壊れた杖

3 訳のわからない数式が書かれた巻物

4 色石で覆われ、様々な謎めいた形に折りたためる目的不明の装置。

5 ハイソサエティの魔道士のシンボルである三日月が描かれたポーチや呪文書。

6 クリンの見えない黒い月「ヌイタリ」を見ることができるレンズ

 

ドラゴンランスの魔道士

過去のドラゴンランス・セッティングでは、ダンジョンズ&ドラゴンズのいくつかの現代的な呪文クラスは存在しませんでした。これらのクラスに対応するため、ハイ・ソーサリーのウィザードとして知られていたグループは、ハイ・ソーサリーのメイジに進化しました。そのため、「ハイ・ソーサリー・ウィザード」は「ハイ・ソーサリー・メイジ」に進化しました。クリンの月の満ち欠けに影響される魔法を使うメンバーも引き続きこのグループの一員であり、主にルナ・マジックのサブクラス(このドキュメントで紹介している)を持つソーサラーがその代表である。


特技

このセクションでは、ソラムニアの騎士とハイ・ソーサリーの魔道士に関連する特技と、神とのユニークなつながりを求めるキャラクターが利用できる一般的な特技を紹介します。これらの特技は、あなたが通常特技を選択する際にいつでも利用可能であり、『プレイヤーズ・ハンドブック』の特技のルールに従います。これらの特技はアルファベット順で紹介されています。特技の表は、特技とその前提条件の一覧です。


フェイト

特徴 前提条件

神の恩恵 なし

イニシエイト・オブ・ハイ・ソーサリー なし

ソラムニアの従者 なし

アデプト・オブ・ザ・ブラックローブス 4レベル、イニシエイト・オブ・ザ・ハイソーサリー

アデプト・オヴ・ザ・レッド・ローブズ 4レベル、イニシエイト・オヴ・ザ・ハイソーサリーアデプト・オブ・ホワイトローブス 4レベル、イニシエイト・オブ・ハイソーサリー

神との交信 4レベル、神の恩恵

王冠の騎士 4レベル、ソラムニアの従者

剣の騎士 4レベル、ソラムニアの従者

薔薇の騎士 4レベル、ソラムニアの従者

 

黒衣のアデプト

前提条件 4レベル、High Sorcery Initiate Feat、善の属性でないこと。

黒衣の団に対するあなたの野心と忠誠心が認められ、以下の特典が与えられます。


野望魔法

好きな2レベル呪文を1つ習得する。2レベルの魔法は力術か死霊術の呪文の系統のものでなければならない。この特技の2レベル呪文は呪文スロットがなくても唱えられますが、再びこの方法で唱えるには大休憩を終えなければなりません。また、この呪文は適切なレベルのスペル・スロットを使って唱えることもできる。これらの呪文の発動能力は、Initiate of High Sorcery feat.を得たときに選択したものである。


生命の奔流

自分の生命力を魔法の力に変換することができます。あなたの周囲60フィート以内にいるクリーチャーが、あなたが唱えた呪文に対するセービング・スローに失敗したとき、その呪文のレベルに等しい数のヒット・ダイスを消費することができる。消費したヒット・ダイスの数の半分に等しい数のヒット・ダイスを振り(切り上げ)、発動したクリーチャーが受けるダメージはそれらのダイスの合計に等しい量だけ増加する。


レッド・ローブス・アデプト

前提条件:4レベル、ハイソーサリー・イニシエイト・フィート


真理を追究し、万物のバランスを保つことに専念していることが赤衣団に認められ、以下の特典が与えられます。



洞察魔法

好きな2レベル呪文を1つ習得する。2レベルの魔法は占術か変成術の呪文系統のものでなければならない。この特技の2レベル呪文は呪文スロットがなくても唱えられるが、再びこの方法で唱えるには大休憩を終えなければならない。

また、この呪文は適切なレベルの呪文スロットを使って唱えることができる。このスペルの呪文能力は、Initiate of High Sorcery featを得たときに選択したものである。


マジカルバランス

攻撃ロール、能力判定、セービング・スローを行ない、d20で9以下を出した場合、運命のバランスをとるためリアクションを使い、その出目を10として扱うことができる。あなたはこのリアクションをあなたの習熟ボーナスと同じ回数だけ使用することができ、大休憩を終えたときに使い切った回数をすべて回復させる。


白衣のアデプト

前提条件 4レベル、Initiate of High Sorceryの特技、任意の悪以外の属性

世界をより良くするために魔法を使うというあなたの誓いが白衣団に認められ、以下の特典が与えられます。


守りの魔法

好きな2レベル魔法を1つ習得する。2レベルの魔法は、防御術または召喚術の呪文系統のものでなければならない。この特技の2レベル呪文は呪文スロットがなくても唱えられますが、再びこの方法で唱えるには大休憩を終えなければなりません。また、この呪文は適切なレベルの呪文スロットを使って唱えることもできる。このスペルの呪文能力は、Initiate of High Sorcery feat.を得たときに選択したものである。


守りの結界

自分または自分の周囲30フィート以内にいるクリーチャーがダメージを受けたとき、自分のリアクションで呪文スロットを1つ消費し、対象の周囲に守りの結界を織りなすことができる。消費した呪文スロットのレベルに等しい数のd4を振り、その出目の合計+あなたの呪文発動能力修正で、対象が受けるダメージを軽減する。


神聖交信

前提条件 4レベル、神の恩恵特技

神とのつながりが深まり、以下の効果を得ることができます。

能力値増加

神の恩恵の特技を取得した時に選択した呪文能力の能力値を1増加させる、最大20まで。


天界の言葉。

天界語と、その他2つの好きな言語の会話と読み書きができるようになる。

 

神の予言

オーギュリ―とコミューンの呪文を呪文スロットなしで唱えることができる。再びこの方法で唱えるには1d4回の大休憩を終えなければならない。また、あなたが持っている適切なレベルの呪文スロットを使用してこの呪文を唱えることもできる。このスペルの呪文能力は、Divinely Favoredの特技を得たときに選択したものである。


神に選ばれし者

神があなたを選んだ。その身には神の力の輝きが宿っている。

  あなたは初級呪文ソーマタージと、属性呪文表で指定されたあなたのキャラクターの属性に基づく1レベルの呪文1つを習得する。

  選んだ1レベル呪文はっ呪文スロットなしで唱えることができる。再びこの方法で唱えるには大休憩を終えなければならない。また、あなたが持っているすべての呪文スロットを使ってその呪文を唱えることもできる。

  この特技の呪文の能力は【判断力】【知力】【魅力】のいずれかである(この特技を選択したときに選ぶ)。


属性呪文表

属性 1レベル呪文

悪 1レベルのウォーロックまたはウィザードの魔法を1つ選ぶ。

善 1レベルのクレリックまたはウィザードの呪文を1つ選ぶ。

中立 1レベルのドルイドまたはウィザードの呪文を1つ選ぶ。

さらに、この特技を選択したときに選んだ呪文能力を使用する呪文の焦点として、聖印を使用することができる。


イニシエイト・オブ・ハイ・ソーサリー

前提条件 ハイ・ソーサリーの見習い

High SorceryのMagesに所属する魔法使いから訓練を受けたことがある。

クリンの3つの月のうち、それぞれ異なる種類の魔法に関連する月を1つ選択する。

黒い月「ヌイタリ」、赤い月「ルニタリ」、白い月「ソリナリ」。

君は、月の呪文の表で指定されているように、選んだ月に基づいた初級呪文と1レベルの呪文を1つずつ学ぶ。

選んだ1レベル呪文は呪文スロットがなくても唱えることができる。再びこの方法で唱えるには大休憩を終えなければならない。また、あなたが持っている呪文スロットを使ってその呪文を唱えることもできる。

この特技の呪文の能力は【判断力】【知力】【魅力】のいずれかである(この特技を習得する際に選択する)。


月の呪文

初級呪文 1レベル呪文

ヌイタリ

チルタッチ、メイジ・ハンド、ヴィシャス・モッカリーから1つ選ぶ

秘術の学派の力術または死霊術から1レベルのウィザード呪文を1つ選ぶ。

ルニタリ

ガイダンス、メッセージ、プレスティディジテーションから1つ選ぶ

占術または変成術の系統から1レベルのウィザードの呪文を1つ選ぶ。

ソリナリ

プロデュース・フレイム、レジスタンス、スペア・ザ・ダイイングから1つ選択する。

秘術の学派の防御術または召喚術から1レベルウィザードの呪文を1つ選ぶ。


王冠の騎士

前提条件 4レベル, ソラムニアの従者の特技

あなたは、協力、忠誠、服従を美徳とする「王冠の騎士団」に所属するソラムニアの騎士である。あなたは集団戦闘に秀でており、以下のような利益を得ることができます。

能力値上昇

【筋力】または【敏捷力】の値が1増加する。最大で20まで。


戦術的チームワーク。

あなたから30フィート以内に見えるクリーチャーが、あなたから5フィート以内にいる他のクリーチャーに対して攻撃ロールを行ったとき、あなたは自分のリアクションを使用してその攻撃ロールに有利を与えることができる。このリアクションはあなたの習熟ボーナスと同じ回数だけ使用することができ、大休憩を終えると使用した回数をすべて回復する。



剣の騎士

前提条件 4レベル, ソラムニアの従者の特技

あなたは、英雄的行為と勇気に献身するソラムニアの騎士団に所属している。勇気があなたの精神を鍛え、以下の特典を与える。


鍛錬された精神

【知力】・【判断力】・【魅力】いずれかのセービングスローに習熟する(この特技を習得する際に選択)。


意志の力

自身または自身から30フィート以内にいるクリーチャーが【知力】【判断力】【魅力】いずれかのセービング・スローに失敗した直後に、ヒット・ダイスを1つ消費することができる。セービング・スローはそのヒット・ダイスの出目に等しい分だけ増加し、失敗を成功に変えることができる。

一度失敗したセービング・スローを成功に変えた場合、大休憩を終えるまで、再度セービング・スローを行うことはできない。


薔薇の騎士

前提条件 4レベル、ソラムニアの従者の特技

あなたは、リーダーシップ、正義、知恵で知られる「薔薇の騎士団」に所属するソラムニアの騎士です。それにより、あなたに次のような利益を得る。

能力値上昇

自分の【耐久力】または【魅力】の値を1増加させる(最大20)。


強化結集

イニシアチブ・ロールの際に、自分の周囲30以内にいる他のクリーチャーを3体まで選ぶことができる。各クリーチャーは、あなたのヒット・ダイス+あなたの習熟ボーナス+この特技によって増加した能力値の能力修正値に等しいヒット・ポイントを一時的に得ることができる。この特技はあなたの習熟ボーナスに等しい回数だけ使用でき、大休憩を終えると使用した回数をすべて回復する。

多重所属

ソラムニアの騎士は、所属する組織のうち1つの騎士団にしか所属しない。修行の過程で、ほとんどの騎士は王冠の騎士団のメンバーとして始まり、その後他の騎士団に参加するようになる。王冠の騎士団に入団しても、他の騎士団に入団しても、その騎士団で学んだことは保持されます。キャラクターは所属する騎士団を変更することができるが、取得したソラムニアの騎士の技は常に使用することができる。


ソラムニア騎士の従者

前提条件 ソラムニア騎士団の従者であること。ソラムニア騎士団における訓練により、以下の利益が得られる。


軍事訓練

中装鎧と軍用武器の扱いに習熟する。

防御の騎兵。

馬上から落ちないようにするためのセービングスローに有利となる。

激励

あなたの周囲30フィート以内にいる他のクリーチャーがセービング・スローを行なったとき、あなたのリアクションでそのクリーチャーを鼓舞することができる。対象があなたの声を聞いて理解できる場合、そのセービング・スローに有利を得る。一度このリアクションを使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。