2021年10月30日土曜日

私訳 UNEARTHED ARCANA 2020 Subclasses, Part 5

誰か先に訳して気がするのですが、見つけられなかったので作った私訳をこちらにあげておきます。

©2020 Wizards of the Coast LLC UNEARTHED ARCANA 2020 Subclasses, Part 5 https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses5
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_102620_Subclasses05.pdf

©2020 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社 

アンアース・アルカナ 2020

サブクラス、パート5

 これはプレイテスト用の資料です この記事の内容は、プレイテストやあなたの想像力を刺激するために提示されています。これらのゲーム・メカニクスは未完成原稿であり、あなたのキャンペーンゲームで使用可能ではあるが、完全なゲームデザインや編集によって洗練されたものではない。これらは公式にはゲームの一部ではなく、D&D Adventurers Leagueのイベントではその使用は許可されていません。

 もし、この内容が正式なものにすることになる際には、皆さんからのフィードバックを元に改良され、D&Dの公式本に掲載されることになります。


 ここでは、いくつかの点に注意してください。

- ここに記載のあるキャラクターの選択肢は、『プレイヤーズハンドブック』に掲載されている選択肢よりも強力であったり、そうでなかったりするかもしれません。あるデザインがプレイテストに合格した場合、我々は公式出版の前にそのパワーを望ましいレベルに調整します。

- 今回のような初期のプレイテストでは、キャラクター・オプションがマルチクラス化のために調整されることはほとんどありません。しかし、私たちはマルチクラスに関するフィードバックに関心があり、デザインを最終的に出版する際にはそれを考慮します。


このドキュメントでは、2つのプレイテスト用オプションを提供します。

ウェイ・オヴ・ザ・アセンダント・ドラゴン(昇龍門):ドラゴンの力を利用したモンクのサブクラス。

ドレイクワーデン:ドレイクを仲間にするレンジャーのサブクラス


モンク 3レベルになると、モンクは門派を選択する。この門派のプレイテスト用オプションを示す。

ウェイ・オヴ・ザ・アセンダント・ドラゴン(昇竜門)です。


昇竜門 Way of the Ascendant Dragon

 昇竜の道を歩むモンクは、竜の力と壮大さを崇拝する。彼らは自分の気を竜の力と共鳴するように変化させ、戦いでの自分の能力を高めたり、空を飛んだり、味方を強化したりするために気を使います。この門派の伝統に従う者として、どのようにして自分の気でドラゴンの力を解き放つかを決めるのはあなたです。昇竜の由来表には、いくつかの可能性が示されます。


昇竜の由来 d6 起源

1 竜を観察し、その世界を変える力に自分の気を合わせることで、能力を磨いた。

2 あなたの内なるエネルギーを形成するのに、竜が自ら積極的な役割を果たした。

3 何世紀も前に1匹の竜が教えたとされる修道院で学んだことがある。

4 ある古竜の巣の影響範囲内で長時間瞑想し、その周辺の魔力を吸収した。

5 刺激的な新技が書かれた竜語の巻物を見つけた。

6 五本手のドラゴンボーンが登場する夢を見た後、竜の息吹を反映した気とともに目覚めた。

 

竜の門弟 Draconic Disciple

3レベル 昇竜門の特徴

あなたは竜気を使って、あなたの素手打撃に竜の息吹の精髄を吹き込み、さらに竜族とのつながりを使ってあなたのオーラを高めることができる。以下のような効果があります。

- 素手打撃で対象にダメージを与えたとき、ダメージタイプを[酸]、[冷気]、[火]、[電撃]、[毒]のいずれかに変更することができる。

- 習得していない場合、竜語の会話、読み書きを学びます。

- 【魅力】〈威圧〉または【魅力】〈説得〉の判定に失敗した場合、竜の強大な存在感を利用して、リアクションを使用し判定をやり直すことができる。このクラス特徴は一度失敗を成功に変えると、大休憩を終えるまで再び使うことはできない。


竜の息吹 Breath of the Dragon

3レベル昇竜門の特徴

 自分の気を、自分が模範とする竜のような破壊的なエネルギーの波に変えることができます。あなたのターンで攻撃アクションを取るとき攻撃の1つを、20フィートの円錐形または5フィート幅の30フィートの線のいずれか(あなたの選択)で、竜力のブレスに置き換えることができます。ダメージタイプを[酸]、[冷気]、[火]、[電撃]、[毒]の中から選ぶ。エリア内の各クリーチャーは、あなたの気セーブ難易度に対する【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗した場合はあなたの武術ダイス2個分のダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。  11レベルになると、ブレスのダメージは武術ダイス3個分に増加します。

 このクラス特徴は習熟ボーナスに等しい回数使用することができ、大休憩を終えると使用した分を回復します。使用可能な回数がない場合は、1気ポイントを消費して再びこのクラス特徴を使用することができます。


翻翼 Wings Unfurled

6レベル昇竜門の特徴

 疾風足を使用する際、背中から気による竜翼を広げることができる。翼が存在する間、あなたは歩行速度と同じ飛行速度を持つ。

 この特徴は習熟ボーナスに等しい回数使用することができ、大休憩を取ると使用した回数を回復する。使用可能な回数がない場合は、疾風足を発動する際に追加で1気ポイントを消費し、この特徴を再び使用することができます。


老竜の相 Aspect of the Wyrm

11レベル昇竜門の特徴

 竜気の力があなたから放射され、味方を危険から守り、武器を持って反抗する者を罰する。ボーナスアクションとして、1分間、君から30フィート以内に竜気の力を放射することができる。[酸]、[冷気]、[火]、[電撃]、[毒]いずれかのダメージ種別を選び、その間、以下の効果を得る。

- あなたとあなたのオーラ内の味方は、選ばれたダメージ種別に対する抵抗を得る。

- あなたとあなたの味方が攻撃されると、破壊的なエネルギーの波があなたとあなたの味方から流れ出す。

 あなたやオーラ内の味方が、オーラ内の他のクリーチャーによる攻撃を受けたとき、攻撃を受けた対象は、そのリアクションを消費して、あなたの武術ダイス1個に相当する量の選ばれた種別のダメージを攻撃者に与えることができる。

 このボーナス・アクションを一度使用すると、大休憩を終えるまで、4気ポイントを消費しない限り、再び使用することはできません。


昇竜の相 Ascendant Aspect

17レベル昇竜門の特徴

あなたの竜気が頂点に達する。次のような効果がある。

- 30フィートまでの疑似視覚を得る。その範囲内では、たとえ目が見えなくても、暗闇の中でも、完全に隠れていないものは何でも見ることができます。さらに、その範囲内の見えないクリーチャーも、そのクリーチャーがあなたからうまく隠れない限り、見ることができます。

- あなたが「竜の息吹」でクリーチャーにダメージを与えると、そのエネルギーは対象にまとわりつきます。

 そのクリーチャーの各ターンの開始時に、そのクリーチャーはあなたの武術ダイスの1個に等しい、あなたのブレスが与えた種別のダメージを受けます。そのターンの終わりに、そのクリーチャーはセーヴを繰り返すことができ、成功すれば自分自身への効果を終了する。

- 老竜の相を発動すると、竜の怒りがあなたから爆発する。あなたのオーラの中で見えているクリーチャーを任意の数だけ選ぶ。それらのクリーチャーはそれぞれ4d10の[酸]、[冷気]、[火]、[電撃]、[毒]いずれかのダメージを受ける(種別はあなたの選択による)。


レンジャー 3レベルで、レンジャーの類型を得る。これはそのプレイテスト用オプション、ドレイクワーデンである。


ドレイクワーデン Drakewarden

 ドレイクワーデンは、自然との魔法のつながりを利用して、下級のドラゴンであるドレイクと永続的な絆を結ぶレンジャーである。この絆により、レンジャーはドレイクを自分の側に呼び寄せ、ドラゴンの持つ畏怖すべき力を共有することができます。

 あなたのレンジャーがどのようにしてドレイクとの絆を得たかを考えてみましょう。ドレイクワーデンの起源表にいくつかの例があります。

 

ドレイクワーデンの起源

d6 起源

1 あなたはドラゴンの鱗や爪、あるいはドラゴンの財宝からの装身具を研究し、そのトークンが持つドラコニックな魔法の余韻によって絆を作った。

2 ドラコニックな伝承を集めて守るレンジャーの秘密結社から、その方法を教わった。

3 トゥルー・ドラゴンがあなたにドレイクの卵を与え、世話をした。孵化したドレイクは、あなたと絆を結んだ。

4 あなたはドラゴンの血を数滴飲み、あなたの生来の魔力にドラコニックの力を永遠に吹き込んだ。

5 立っている石に刻まれた古代竜語の文字を声に出して読むと、力が湧いてくる。

6 謎の男が7羽の黄色いカナリアを連れていて、差し迫った運命を警告する夢を見た。目覚めたとき、あなたのドレイクがそこにいてあなたを見ていた。


ドラコニック・ギフト Draconic Gift

3レベル ドレイクワーデンの特徴

 あなたがドレイクと共有する絆は、ドラゴン種とのより深いつながりを生み出し、あなたに竜への深い理解を与え、あなたの存在を強化します。

以下のような恩恵を受けることができます。

- 竜語の会話、読み書きを習得する。

- レンジャーの初級呪文であるソーマトロジーのキャントリップを習得する。


ドレイクの相棒 Drake Companion

3レベル ドレイクワーデンの特徴

 自らと絆を結んでいるドレイクを魔法で召喚することができる。アクションとして、あなたはドレイクを召喚することができます。ドレイクは、あなたの30フィート以内に見える、あなたが選んだ何者にも占められていない空間に現れます。

 ドレイクはあなたとあなたの仲間に友好的で、あなたの命令に従います。後述するドレイクの相棒ゲームデータを参照してください。ドレイクを召喚する際には、そのドラコニック・エッセンスの特性に記載されているダメージ種別を選択する。あなたは、ドレイクの色や鱗の質感、ドラコニック・エッセンスの目に見える効果など、ドレイクの外観上の特徴を決定することができますが、あなたの選択はドレイクのゲームデータには影響しません。

 戦闘では、ドレイクはあなたのイニシアティブ・カウントを共有しますが、あなたのターンの直後にターンを開始します。ドレイクは単独で移動とリアクションを行うことができますが、あなたが自分のターンにボーナス・アクションを消費し、その他のアクションを命じない限り、自分のターンに取るアクションは回避アクションだけです。

 そのアクションは、ドレイクの相棒ゲームデータに記載があるものでも、他のアクションでも構いません。あなたが戦闘不能になった場合、ドレイクは回避アクションに限らず、任意のアクションを取ることができます。

 一度ドレイクを召喚すると、1レベル以上の呪文スロットを消費して召喚しない限り、大休憩を終えるまで再び召喚することはできません。

 ドレイクはあなたの習熟ボーナスに等しい時間、ヒットポイントが0になるまで、このクラス特徴を使って再びドレイクを召喚するまで、あるいはあなたが死ぬまで残る。ドレイクが身につけていたものや持っていたものは、ドレイクが消えるときに残される。


ドレイクの相棒 Drake Companion

小型 ドラゴン

 アーマークラス 14 + PB(外皮)

ヒットポイント 5 + あなたのレンジャーレベルの5倍(ドレイクはあなたのレンジャーレベルと同じ数のヒットダイス[d10]を持っています。)

移動速度 40 ft.

STR DEX CON INT WIS CHA

16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 8 (-1)

セービングスロー 

Dex +1+PB, Wis +2+PB

完全耐性はドレイクのドラコニック・エッセンスの特性によって決まる。

感覚 暗視60フィート、受動知覚12

言語 竜語

脅威度 -

習熟ボーナス(PB)はあなたの習熟ボーナスに等しい

ドラコニック・エッセンス。ドレイクを召喚する際、[酸]、[冷気]、[火]、[電撃]、[毒]の中からダメージタイプを選ぶ。選んだタイプによって、ドレイクの完全耐性、噛みつきのダメージ、そして注入打撃のダメージ種別が決まります。


アクション

噛みつき

近接武器攻撃+3+PB、間合い5フィート、目標1つ。命中:1d6の[刺突]ダメージ+ドレイクのドラコニック・エッセンスで決まるタイプのPBダメージ。

リアクション

注入打撃 Infused Strikes

:ドレイクが目視できる30フィート以内の他のクリーチャーが武器攻撃をしたとき、ドレイクはその攻撃に自分のエッセンスを注入し、その攻撃にドラコニック・エッセンスで決まる種別の1d6ダメージを追加で与えることができる。


牙と鱗の絆 Bond of Fang and Scale

7レベル ドレイクワーデンの特徴

あなたとドレイクで共有する絆は強まり、あなたを守り、ドレイクの怒りを煽る。あなたのドレイクが召喚されている間、あなたとドレイクは以下の利点を得る。

- ドレイクのドラコニック・エッセンスで選ばれたダメージ種別への抵抗を得る。

- 次のいずれかを選択する:ドレイクは40フィートの水泳速度を得て、空気と水の両方を呼吸できるようになる、またはドレイクは翼を生やして40フィートの飛行速度を得る。

- ドレイクの噛みつき攻撃は、ドラコニック・エッセンスで選ばれたタイプのダメージ種別で追加ダメージ1d6を与える。


ドレイク・ブレス Drake’s Breath

11レベル ドレイクワーデンの特徴 

 アクションとして、30フィートの円錐形のダメージを与えるブレスを自身で吐くか、あなたのドレイクに吐かせることができる。[酸]、[冷気]、[火]、[電撃]、[毒]いずれかのダメージを選ぶ。円錐内の各クリーチャーは、あなたの呪文セーヴ難易度に対する【敏捷力】のセーヴを行わなければならず、セーヴに失敗すると6d6のダメージを受け、成功すると半分のダメージを受ける。

 このダメージは、このクラスのレベルが15になると8d6に増加します。一度このクラス特徴を使用すると、3レベル以上の呪文スロットを消費して再度使用しない限り、大休憩を終えるまで再度使用することはできません。

2021年10月13日水曜日

私訳 ドラコニック・オプション UNEARTHED ARCANA 2021

いしかわさんの第五隧道(仮)
https://fifth-dungeon.blogspot.com/2021/05/unearthed-arcana-2021-draconic-options.html
に投稿したものを、こちらにも載せておきます。
そのうち、ネット上で読めるUA私家邦訳リストをまとめてみたいな。

https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/draconic-optionshttps://media.wizards.com/2021/downloads/Unearthed-Arcana-2021-Draconic-Options.pdf

UNEARTHED ARCANA 2021

Draconic Options

By Ben Petrisor, Taymoor Rehman, Dan Dillon, James Wyatt, and Jeremy Crawford


アンアースド・アルカナ 2021

ドラコニック・オプション

ベン・ペトリサー、テイムーア・リーマン、ダン・ディロン、ジェームズ・ワイアット、ジェレミー・クロフォード著


 このプレイテスト・ドキュメントでは、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に登場するドラゴンに関する種族、特技、呪文のオプションを紹介する。まず、『プレイヤーズ・ハンドブック』に掲載されているドラゴンボーンに代わるドラコニックの種族オプション3種と、コボルドの種族を新たに紹介している。次に、ドラコニックの力を反映したいくつかの特技オプションがあります。最後に、有名なドラゴンや悪名高いドラゴンの名前を冠した呪文の数々が、ドラゴンの魔法を発現させるための様々なアプローチを提供しています。この記事はプレイテスト用の資料です。この記事に掲載されているD&Dの資料は、プレイテストやあなたの想像力を刺激するために提供されています。これらのゲーム・メカニクスはD&Dキャンペーンで使用可能だが、ドラフト形式であり、完全なゲーム・デザインと編集によって洗練されたものではない。これらは公式にはゲームの一部ではなく、D&D Adventurers Leagueのイベントでは許可されていません。


フィードバック

 この素材についてのフィードバックを行うには、近日中にD&Dウェブサイトで公開されるアンケートへの回答が一番です。この素材を正式に発行することになった場合、皆さんのフィードバックを元に改良され、D&Dの書籍に掲載されることになります。

パワーレベルについて

 ここで読むことができるキャラクターの選択肢は、『プレイヤーズ・ハンドブック』に掲載されている選択肢よりもパワーが高いかもしれませんし、低いかもしれません。あるデザインがプレイテストに合格した場合、公式出版の前にそのパワーを望ましいレベルに調整します。つまり、最終的にはその選択肢のパワーが高くなったり低くなったりする可能性があるのです。


ドラコニック種族

 『プレイヤーズ・ハンドブック』に掲載されているドラゴンボーンは、ドラゴンを祖先に持つキャラクターを表現する一つの方法です。このドキュメントでは、特定のドラコニックの祖先とのつながりを明確にしたキャラクターを作りたい場合に、代わりに選択できる3種類のドラゴンボーン種族と、新しいバージョンのコボルド種族を紹介しています。これらの種族を使って新しいキャラクターを作る際には、「キャラクターの作成」にあるルールを使って、キャラクターの詳細を記入してください。


キャラクターの作成

 D&Dのキャラクターを作成する際には、そのキャラクターが人類の一員であるか、ゲーム内の幻想的な種族であるかを決定します。その際に、以下のドラコニック種族のうちの1つを選択することもできます。ここで紹介されている種族を選択してキャラクターを作成する場合、キャラクター作成時に以下の追加ルールに従ってください。


能力値の上昇

 キャラクターの能力値を決定する際に、1つの能力値を2増加させ、別の能力値を1増加させるか、3つの能力値を1増加させるかのいずれかを行います。

 キャラクターのクラスの「簡易作成法」セクションでは、どの能力値を増やすべきかの提案があります。それらの提案に従うのも、無視するのも自由です。どの能力値を上げるにしても、どの能力値も20以上にはできません。


言語

 あなたのキャラクターは、共通語と、あなたとあなたのDMがそのキャラクターに適していると同意した他の1つの言語を話し、読み、書くことができる。『プレイヤーズ・ハンドブック』には、広く普及している言語のリストが掲載されているので、そこから選ぶことができます。DMは特定のキャンペーンのために、このリストから言語を追加したり削除したりすることができる。


クリーチャー種別

 プレイヤー・キャラクターを含め、D&Dに登場するすべてのクリーチャーには、その種別を特定する特別なタグがルールに記されています。ほとんどのプレイヤー・キャラクターは人型生物です。ここで紹介されている種族オプションは、あなたのキャラクターのクリーチャー・タイプを教えてくれます。

 このゲームのクリーチャー・タイプをあいうえお順に並べてみました。アンデッド・異形・エレメンタル・怪物・巨人・植物・人造・セレスチャル・ドラゴン・粘体・人型生物・フィーンド・フェイ・野獣。これらの種別それ自体にルールはありませんが、ゲーム中のルールの中には、特定の種別のクリーチャーに異なる影響を与えるものがあります。例えば、キュア・ウーンズの説明文には、人造のクリーチャーにはその呪文が効かないことが明記されています。


クロマティック・ドラゴンボーン

 クロマティック・ドラゴンの祖先を持つドラゴンボーンは、クロマティック・ドラゴンの原初のエレメンタル・パワーを持っています。黒、青、緑、赤、白といった鮮やかな色彩が、その鱗状の皮膚やブレス攻撃の致命的なエネルギーに輝いています。彼らは火山の生々しい元素の怒り、北極の風、荒れ狂う稲妻の嵐を表現していますが、沼地や森の繊細な囁き、腐食性や毒性も表現しています。


クロマティック・ドラゴンボーンの特徴

君は以下の種族特徴を持っています。

種別:人型生物

サイズ分類:中型

移動速度:歩行移動速度30フィート

色彩的祖先。君の祖先はクロマティック・ドラゴンであり、君は特別な魔法の親和性が与えられている。色竜祖先表からドラゴンの種類を1つ選ぶ。表に示されているように、これによってあなたの他の特性のダメージタイプが決まる。


色竜祖先表

ドラゴン ダメージタイプ

ブラック [酸]

ブルー [電撃]

グリーン [毒]

レッド [火]

ホワイト [冷気]

ブレス攻撃。君が攻撃アクションを取るとき、君は自分の攻撃の1つを、幅5フィートの30フィート内の魔法エネルギーのブレスに置き換えることができる。その範囲内の各クリーチャーは、「8+君の【耐久力】修正値+君の習熟ボーナス」に等しいDCに対して、【敏捷力】セービング・スローを行わなければならない。失敗した場合は2d8のダメージを受け、成功した場合は半分のダメージを受ける。このダメージは、5レベル(3d8)、11レベル(4d8)、17レベル(5d8)になると1d8ずつ増加する。

 この特徴は習熟ボーナスに等しい回数使用することができ、大休憩を終えると使用した回数を回復する。


ドラコンの抵抗力:色竜祖先に関連したダメージタイプへの抵抗を持つ。

色竜結界:

 3レベルから、アクションとして、ドラコニック・エネルギーを使って自分を守ることができます。10分間、自分の色竜祖先に関連したタイプのダメージに対して完全耐性を持つようになる。一度この特徴を使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできません。


メタリック・ドラゴンボーン

 金属竜を祖先に持つドラゴンボーンは、メタリック・ドラゴン(真鍮、青銅、銅、金、銀)の揺るぎない粘り強さを受け継いでおり、その鱗はそれら金属色に輝いている。鱗には、炉と金床の炎、高山の空気の冷たさ、霊感の閃き、そして酸により磨かれた清浄さがある。


メタリック・ドラゴンボーンの特徴

君は以下のような種族特徴を持っています。

クリーチャー種別:人型生物

サイズ分類:中型

移動速度:歩行移動速度30フィート

金属竜の祖先

 君の祖先はメタリック・ドラゴンであり、君には特別な魔法の親和性がある。金属竜祖先表からドラゴンの種類を1つ選ぶ。表にあるように、これによってあなたの他の特性のダメージ種別が決まる。


金属竜祖先表

ドラゴン ダメージタイプ

ブラス [火]

ブロンズ [電撃]

コッパー [酸]

ゴールド [火] 

シルバー [冷気]

ブレス攻撃

 君が攻撃アクションを取るとき、君は自分の攻撃の1つを15フィートの円錐形の中の魔法エネルギーのブレスに置き換えることができる。エリア内の各クリーチャーは、8+君の【耐久力】修正値+君の習熟ボーナスに等しいDCに対する【敏捷力】セービング・スローを行わなければならない。

失敗した場合は君の金属竜祖先表に関連した2d8のダメージを受け、成功した場合は半分のダメージを受ける。このダメージは、5レベル(3d8)、11レベル(4d8)、17レベル(5d8)になると1d8ずつ増加する。この特徴は習熟ボーナスに等しい回数使用することができ、大休憩を終えると使用した分を回復する。

ドラコンの抵抗力:金属竜祖先表に関連したダメージ種別への抵抗を持つ。


メタリック・ブレス・ウェポン

 3レベルで2つ目のブレス攻撃を獲得します。攻撃アクションを取るとき、自分の攻撃の1つを15フィートの円錐形の魔法ガス発散のブレスに置き換えることができる。このブレスのセーヴ難易度は8+君の【耐久力】修正値+君の習熟ボーナスである。この能力を使うとき、下記より1つ選ぶ。

- エリア内の各クリーチャーは、【耐久力】セーヴに成功しなければ、君から20フィート離れた場所に押し出され、伏せ状態になる。

- エリア内の各クリーチャーは、【耐久力】セーヴに成功しなければ、次のターンの開始時まで無力状態になる。

一度メタリック・ブレス・ウェポンを使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。


ジェム・ドラゴンボーン

 宝石竜を祖先に持つドラゴンボーンはすべてのジェム・ドラゴンの遺産を受け継いでいます。また、ルビー・ドラゴン「サディア」―最初の世界の最初の日にバハムートとティアマトによって創られた、すべての被造物の初子ーの後継者であると主張している。アメジスト・クリスタル・エメラルド・サファイア・トパーズといった宝石竜の色と神秘的な力がその鱗の肌に輝き、血に通っています。精神の驚異、意思の力、洞察力の輝き、発見の響鳴、絶望の枯渇が、そこに。


ジェム・ドラゴンボーンの特徴

君は以下のような種族特徴を持つ。

クリーチャー種別:人型生物

サイズ分類:中型

移動速度:歩行移動速度30フィート

宝石竜の祖先

 君の祖先はジェム・ドラゴンであり、君には特別な魔法の親和性がある。宝石竜祖先表からドラゴンの種類を1つ選ぶ。表に示されているように、これが君の他の特性のダメージ種別を決定する。


宝石竜祖先表

ドラゴン ダメージ種別

アメジスト [力場]

クリスタル [光輝]

エメラルド [精神]

サファイア [電撃]

トパーズ [死霊]


ブレス攻撃

 君が攻撃アクションを取るとき、君は自分の攻撃の1つを、幅5フィートの30フィート内の魔法エネルギーのブレスに置き換えることができる。その範囲内の各クリーチャーは、「8+君の【耐久力】修正値+君の習熟ボーナス」に等しいDCに対して、【敏捷力】セービング・スローを行わなければならない。失敗した場合は2d8のダメージを受け、成功した場合は半分のダメージを受ける。このダメージは、5レベル(3d8)、11レベル(4d8)、17レベル(5d8)になると1d8ずつ増加する。

 この特徴は習熟ボーナスに等しい回数使用することができ、大休憩を終えると使用した分を回復する。


竜の抵抗力 宝石竜祖先表に応じたダメージ種別への抵抗を持つ。



精神感応

 君は30フィート以内にいる目視できるクリーチャーにテレパシーで話かけることできる。そのクリーチャーと言語を共有する必要はないが、少なくとも1つは言語を理解している必要がある。君とのコミュニケーションで、相手のクリーチャーは君に応答することはできない。


宝石飛行

 3レベルになると、ボーナス・アクションを使用し、一時的に宝石竜の祖先のものと一致する霊的な宝石の配列による翼を召喚することができる。その効果は1分間持続する。その間、歩行速度に等しい飛行速度を得て、ホバリングすることもできる。一度この特徴を使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。 


コボルド

 地面を歩く最も小さなドラコニック・クリーチャーの1つであるコボルドは、その鱗の輝きと咆哮にその祖が竜であることが示されている。伝説によれば、最初のコボルドは最初期のドラゴンの棲み処の近くのアンダーダークから出現したという。ある土地では、コボルドはクロマティック・ドラゴンやメタリック・ドラゴンに仕え、それらを神格化し崇拝している。別の場所では、コボルドはそれらのドラゴンがいかに危険であるかを熟知しており、ドラゴンの破壊から他の者の身を守るのを助けている。ドラゴンとの関係がどうであれ、コボルドの鱗は錆びた色をしていることが多いが、たまにクロマティック・ドラゴンやメタリック・ドラゴンに近い色の鱗を持つコボルドもいる。コボルドの咆哮は、怒り、決意、高揚、恐怖など、様々な感情を表現することができる。どのような感情を表していても、その咆哮には竜の力が宿っている。


コボルトの特徴

君は以下のような種族特徴を持っている。

クリーチャー種別:人型生物

サイズ分類:小型

移動速度:歩行移動速度30フィート

暗視:60フィート以内の範囲で、薄暗い場所では明るい光のもとでのように、暗闇では薄暗い光があるかのように見ることができる。暗闇の中では、色は灰色の濃淡としてしか認識できない。

竜の遺産:コボルドのドラゴンとのつながりは、個々のコボルド本人ですら予測できない形で現れることがある。種族を選択する際に、以下の遺産の中から1つを選ぶ。

- 怯え状態を回避・解除するためのセービング・スローが有利になる。

- ソーサラーの呪文リストの中から好きな初級呪文を1つ習得している。【知力】【判断力】【魅力】がその初級呪文のための呪文能力となる(この種族を選択する際に選択する)。

- 尻尾を使って素手打撃で攻撃することができる。当たった場合、その攻撃は通常の素手打撃の[殴打]ダメージではなく、1d6 + 君の【筋力】修正値の[殴打]ダメージを与える。

- 竜の咆哮。ボーナス・アクションとして、君は10フィート以内の敵に向かってドラコニック・ロアーを放つ。次のターンの終わりまで、君と君の味方は、ドラコニック・ロアーを聞くことができた敵に対する攻撃ロールが有利になる。この特徴は習熟ボーナスに等しい回数使用することができ、大休憩を終えたときにその使用数を回復する。


特技

 特技とはキャラクターが達成した特定分野の腕前や、まったく新しく発見した固有の能力を表すものである。各特技が竜に関わるものあった場合、それが真竜の贈り物であれ、竜の遺産の顕現であれ、竜の神の祝福であれ、真竜を滅ぼした結果であれ、劇的で超自然的な効果をもたらす。


クロマティック・ドラゴンの贈り物

君は、クロマティック・ドラゴンの力の一部を顕在化させ、以下のような利益を得る。


- ボーナス・アクションとして、単純武器または軍用武器に触れ、[酸]、[冷気]、[火]、[電撃]、[毒]のいずれかのダメージ・タイプを吹き込むことができる。次の1分間、その武器はヒットしたときに選ばれたタイプの追加の1d4ダメージを与える。この能力を使用した後は、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。


-[酸]、[冷気]、[火]、[電撃]、[毒]のいずれかのダメージを受けた場合、リアクションを使ってそのダメージに対する耐性を得ることができます。このリアクションは自分の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用でき、大休憩を終えることで使用回数を回復する。



メタリック・ドラゴンの贈り物

君にメタリック・ドラゴンの力の一部が現れ、以下のような利益を得る。


- キュア・ウーンズの呪文を習得する。呪文スロットを消費せずにこの呪文を唱えることができる。一度この呪文を唱えると、大休憩を終えるまで再び唱えることはできない。また、この呪文は自分の持っている呪文スロットを使って唱えることもできる。あなたがこの特技を使ってこの呪文の唱えたときの呪文発動能力値は、【知力】【判断力】または【魅力】である。


- 君は、君や他の人を攻撃から守ることができる保護翼を発現させることができる。君または君の5フィート以内の見える他のクリーチャーが攻撃ロールを受けたとき、あなたはリアクションを使用して、一瞬だけ背中から霊的な翼を発現させることができる。D4を振って、出目に等しいボーナスをその攻撃ロールに対する目標のACに与える。このリアクションは習熟ボーナスに等しい回数使用することができ、大休憩を終えたときに使用した分を回復する。


ジェムドラゴンの贈り物

君はジェムドラゴンの力の一部を顕在化させ、以下のような利益を得る。

- 【知力】【判断力】【魅力】のいずれかの能力値を1増やし、最大で20まで増やすことができる。

- 君が10フィート以内にいるクリーチャーからダメージを受けたとき、君はリアクションを使って念動力を発することができる。君にダメージを与えたクリーチャーは、【筋力】・セービング・スロー(DC=8+君の習熟ボーナス+この特技によって増加した能力値の能力修正値)に成功しなければ、2d8の[力場]ダメージを受け、君から10フィート離れた場所に押しやられる。このリアクションは習熟ボーナスに等しい回数だけ使用でき、大休憩を終えると使用した回数が回復する。


呪文

 このセクションには、DMがキャンペーンに追加できる新しい呪文が含まれており、プレイヤー・キャラクターやモンスターの呪文使いが利用できるようになっている。呪文の表には、新しい呪文がレベル順に並んでいます。この表には、呪文の魔法の流派、集中を必要とするかどうか、儀式のタグが付いているかどうか、どのクラスがその呪文を使用できるかなども記されています。


レベル

呪文

学派

集中

儀式

クラス

2レベル

アイシングデスズ・フロスト

力術

なし

不可

ソーサラー、ウィザード

2レベル

ナサイズ・ミスチーフ

幻術

必要

不可

バード、ソーサラー、ウィザード

3レベル

フレイム・ストライド

変成術

必要

不可

アーティフィサ―、レンジャー、ソーサラー、ウィザード

4レベル

ロロシムズ・サイキック・ランス

心術

なし

不可

バード、レンジャー、ソーサラー、ウィザード

5レベル

サモン・ドラコニック・スピリット

召喚術

必要

不可

ドルイド、ソーサラー、ウィザード

6レベル

フィズバンズ・プラチナム・シールド

防御術

必要

不可

ソーサラー、ウィザード

7レベル

ドラコニック・トランスフォーメーション

変成術

必要

不可

ドルイド、ソーサラー、ウィザード


ドラコニック・トランスフォーメーション

7レベル 変成術

詠唱時間:1ボーナスアクション

範囲:自身

構成要素: V, S, M (500gp以上の価値のあるドラゴンの彫像)

持続時間:集中、最大1分

 咆哮と共にドラゴンの魔法を使い、様々な竜の特徴を持った姿に変身する。呪文が終了するまで、以下の効果を得ることができる。


- 射程距離30フィートの疑似視覚を得る。

 その範囲内であれば、盲目であったり暗闇の中にいても、完全に隠れていないものを効果的に見ることができます。さらに、見えないクリーチャーを見ることができますが、そのクリーチャーがあなたから隠れることに成功した場合は別です。


- 背中から霊体の翼が生え、40フィートの飛行速度を得ることができます。

- この呪文を唱えたとき、そしてその後のターンのボーナス・アクションとして、持続時間中、30フィートの円錐形にきらめくエネルギーのブレスを吐くことができます。この範囲内の各クリーチャーは【敏捷力】セービング・スローを行わなければならず、セーヴに失敗した場合は3d8の[力場]ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。


フィズバンズ・プラチナムシールド

6レベル 防御術

詠唱時間: 1アクション

範囲:60フィート

構成要素:V, S, M (プラチナコーティングされたドラゴンの鱗、500gp以上の価値)

持続時間:集中、最大1分

銀色の光のフィールドを作り、範囲内の任意のクリーチャー1体(自分を選んでもよい)を取り囲む。このフィールドは5フィートの範囲に薄暗い光を放つ。

その後のターンのボーナス・アクションとして、この呪文の効果範囲を60フィート以内の別のクリーチャーに移動させることができる。


この呪文によって守られているクリーチャーは以下の効果を得ます。

- そのクリーチャーは1/2遮蔽を持つ。

- このクリーチャーは[酸][冷気][火][電撃][毒]の各ダメージに対する抵抗を持ちます。

- そのクリーチャーが、半分のダメージしか受けないように【敏捷力】セービング・スローを行うことができる効果を受けた場合、そのクリーチャーは代わりにセービング・スローに成功した場合はダメージを受けず、失敗した場合でも半分のダメージしか受けません。


サモン・ドラコニック・スピリット

5レベル 召喚術

詠唱時間: 1アクション

射程:60フィート

構成要素:V, S, M (ドラゴンの財宝の中から500gp以上の価値のある美術品を選ぶ)

持続時間:集中、最大1時間

 ドラコニック・スピリットを呼び出す。それは、あなたが範囲内で見ることのできる何者にも占有されていないの空間に現れる。

 この霊体は、ドラコニック・スピリットのステータスブロックを使用する。この呪文を唱える際、ドラゴンの種類を1つ選ぶ。クロマティック、ジェム、メタリックのいずれかから選ぶ。このクリーチャーは選ばれた種類のドラゴンに似ており、それによってそのステータス・ブロックの特定の特徴が決まる。そのクリーチャーは、ヒットポイントが0になるか、呪文が終了すると消滅する。

 そのクリーチャーは、君と君の仲間の味方だ。戦闘では、そのクリーチャーは君のイニシアチブを共有し、君のターンの直後にターンを取り行動する。そのクリーチャーは君の言葉による命令に従う(キミのアクションは消費しない)。キミが何も命令しない場合、クリーチャーは危険を回避するために回避アクションと移動を行う。

 高レベルの場合。この呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて唱える場合、その呪文レベルがステータス・ブロックのどこに表示されていようと、高い方のレベルを適用する。


ドラコニック・スピリット

大型・ドラゴン

アーマークラス 14 + 呪文レベル (外皮)

ヒット・ポイント 50 + 5レベル以上の呪文のレベルごとに10

移動速度:地上30フィート、飛行80フィート、水泳30フィート

【筋力】【敏捷力】【耐久力】【知力】【判断力】【魅力】

19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2)

ダメージ抵抗(クロマティックとメタリックのみ):[酸][冷気][火][電撃][毒]

ダメージ抵抗 (ジェムのみ) [力場][死霊][精神][光輝][雷鳴]

状態完全耐性:魅了、怯え、毒

感覚:疑似視覚30フィート、暗視60フィート、受動〈知覚〉12

言語:竜語、術者が話す言語を理解する

脅威度- 習熟ボーナスは術者のボーナスに等しい

抵抗力の共有:ドラゴンを召喚する際、ドラゴンのダメージ耐性を1つ選択する。呪文が終わるまで、選択したダメージタイプに対する耐性を持つ。


アクション

複数回攻撃:ドラゴンはまずブレス攻撃を行い、さらに呪文レベルの半分(切り捨て)に等しい数の噛みつきと爪で攻撃を行います。

噛みつきと爪:近接武器攻撃 攻撃ボーナスは呪文レベル、間合い10フィート、目標1つ

ヒット:1d6+4+呪文レベル[刺突]ダメージ

ブレス攻撃:ドラゴンは30フィートの円錐形の中に多色のエネルギーの流れを吐き出す。その範囲内の各クリーチャーは【敏捷力】セービング・スローを行わなければならず、セービングに失敗した場合は、このドラゴンが耐性を持っているダメージ・タイプの中から術者が選んだタイプの2d6のダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。


ロロシムズ・サイキック・ランス

4レベル 心術

詠唱時間::1アクション

射程:120フィート

構成要素:V

持続時間:瞬間

 範囲内にいるクリーチャーに向けて、額から光り輝く精神の槍を放つ。あるいは、効果の表現として、そのクリーチャーの名前を唱えることでもよい。指定された対象が範囲内にいる場合、精神の槍が穿つ際、遮蔽や透明化の恩恵を対象は受けません。指定した対象が範囲内にいない場合、精神の槍は消滅し、呪文スロットは消費されない。

 呪文対象は【知力】セービングスローに成功しなければ、10d6の[精神]ダメージを受け、次のターンの開始時まで無力化される。

 高レベルの場合。この呪文を5レベル以上の呪文スロットを使って唱えると、4レベル以上のスロットごとにダメージが1d6ずつ増加する。



フレイム・ストライド

3レベル 変成術

発動時間: 1ボーナスアクション

射程:自身

構成要素: V, S

持続時間:集中、最大1分

 ドラゴンの炎が君の足元を覆い、君に爆発的なスピードを与える。持続時間中、君の速度は20フィート上昇し、移動しても機会攻撃を誘発しない。

 身につけていない、または運んでいないクリーチャーやオブジェクトの5フィート以内に移動すると、そのクリーチャーやオブジェクトはあなたの熱の軌跡から1d6の火ダメージを受けます。このダメージは1ターン中に1回だけ受ける。


 高レベルの場合。この呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて唱えた場合、3レベル以上の呪文スロット1つにつき、速度を5フィート増加させる。さらに、この呪文は3レベル以上の呪文スロット1つにつき、さらに1d6の火炎ダメージを与える。



アイシングデス・フロスト

2レベル 力術

発動時間: 1アクション

範囲 自身(15フィートの円錐)

構成要素 S, M (雪解け水入りの小瓶)

持続時間:瞬時


 氷のように冷たいエネルギーの奔流が30フィートの円錐形で君から発せられる。その範囲内の各クリーチャーは【耐久力】セービングスローを行わなければならない。失敗した場合、3d8の[冷気]ダメージを受け、1分間、もしくはクリーチャーがアクションを使って自分自身や他のクリーチャーから氷を取り除くまで、氷に覆われる。氷に覆われたクリーチャーは移動速度が0になる。セーヴに成功すると、ダメージは半分になり、追加効果はない。

 高レベルの場合。3レベル以上の呪文スロットを用いてこの呪文を唱える場合、2レベル以上の呪文スロットごとに冷気によるダメージを1d8増加させる。



ナサイズ・ミスチーフ

2レベル 幻術

発動時間: 1アクション

範囲:1アクション 60フィート

構成要素S, M (アップルパイの皮1枚)

持続時間 集中、最大1分

 範囲内の選択した地点を中心とした20フィートの立方体を、フェイと竜の魔法で満たす。魔法の効果を決定するために、いたずらの奔流表でロールする。各ターンの開始時に、立方体を最大10フィートまで移動させ、表の内容で再ロールすることができる。


いたずらの奔流

d4 効果

1 アップルパイの香りが漂い、呪文効果立方体内の各クリーチャーは次のターンの開始時まで、【判断力】セービングスローに成功しなければ、あなたに魅了される。

2 周囲に花束が出現し、呪文効果立方体内の各クリーチャーは、花が顔に水を吹きかけるので、次のターンの開始まで、【敏捷力】セービング・スローに成功しなければ、盲目になる。

3 呪文効果立方体内の各クリーチャーは、次のターンの開始時まで、【判断力】を使ったセービング・スローに成功しなければ、くすくす笑い始める。くすくす笑っているクリーチャーは無力化され、すべての移動力を使ってランダムな方向に移動する。

4 黒蜜のしずくが呪文効果立方体の中に現れて浮遊し、次のターンの開始時まで移動困難地形に変える。