2021年10月12日火曜日

私訳:多元世界の旅人たち UNEARTHED ARCANA 2021

最近ずっと、ツイッターとGoogleドライブで済ませることが多かったのですが、せっかく作りましたのでこちらでも公開。こちらの方が検索サイト等でひっかかりやすそうですし。

https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/travelers-multiverse ©2021 Wizards of the Coast LLC UNEARTHED ARCANA 2021 TRAVELERS OF THE MULTIVERSE By Christopher Perkins and Jeremy Crawford ©2021 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社 アンアースド・アルカナ2021 多元世界の旅人たち クリストファー・パーエキンス、ジェレミー・クロフォード著


このプレイテスト資料では、『DUNGEONS & DRAGONS』の種族をプレイテスト用にまとめて紹介しています。

アストラル・エルフ:数千年前に生まれたと思われる、アストラル界の住人。

オートノーム:自由意志を持った機械仕掛けのノーム。

ギフ:驚異的な大きさの、カバの頭を持つ生物

ヘイドジー::翼のような膜を使って滑空する、適応力の高い類人猿

プラズモイド:アメーバのような存在

スリクリーン:6本の手足を持ち、テレパシーを持つ昆虫のような存在  

これらの種族を使ってキャラクターを作る場合は、下記の「キャラクター作成」のルールに沿って、キャラクターの詳細を記入してください。


これはプレイテスト用の資料です

この記事に掲載されているD&Dのデータやルールは、プレイテストやあなたの想像力をかきたてるために提示されています。これらのゲームメカニズムは未完成で、あなたのD&Dキャンペーンで使用可能ですが、完全なゲームデザインと編集によって洗練されたものではありません。これらは公式のゲームの一部ではなく、D&D Adventurers Leagueのイベントでは許可されていません。 

フィードバック

この資料についてのフィードバックを行う一番の方法は、近日中にD&Dウェブサイトで公開されるアンケートへの回答です。この資料を正式に出版することになった場合、皆さんのフィードバックを元に改良され、D&Dの書籍に掲載されることになります。 

パワーレベルについて

ここで読むことのできるキャラクターの選択肢は、『プレイヤーズ・ハンドブック』に掲載されている選択肢よりもパワーが高いかもしれませんし、低いかもしれません。あるデザインがプレイテストに合格した場合、公式出版の前にそのパワーを望ましいレベルに調整します。つまり、ある選択肢が最終的にはより強力になったり、より弱くなったりする可能性があるということです。


キャラクターの作成

D&Dのキャラクターを作成する際には、そのキャラクターが人類の一員なのか、それともこの記事で紹介されているような空想上の種族の一員なのかを決めます。この記事で紹介されている種族のオプションを使ってキャラクターを作成する場合、キャラクター作成時に以下の追加ルールに従ってください。


能力値の増加

キャラクターの能力値を決定する際に、1つの能力値を+2にし別の能力値を+1、または3つの能力値を+1にします。ダイスロールやポイントバイなど、能力値を決定する方法に関わらず、このルールに従ってください。 キャラクターのクラスの「クイックビルド」セクションでは、どの能力値を増やすべきかの提案があります。それらの提案に従うのも、無視するのも自由です。どの能力値を増やすにしても20以上にはできません。


言語

あなたのキャラクターは、共通語と、あなたとあなたのDMがそのキャラクターに適していると同意した他の1つの言語を話し、読み、書くことができる。『プレイヤーズ・ハンドブック』には、広く普及している言語のリストが掲載されている。DMは特定のキャンペーンのために、このリストに言語を追加したり削除したりすることができる。


クリーチャー種別

プレイヤー・キャラクターを含め、D&Dに登場するすべてのクリーチャーには、その種別を特定する特別なタグがルールに記されている。ほとんどのプレイヤー・キャラクターは人型生物である。ここで紹介されている種族オプションは、あなたのキャラクターのクリーチャー種別を教えてくれます。 このゲームのクリーチャー種別をあいうえお順に並べてみました。アンデッド、異形、エレメンタル、怪物、巨人、植物、人造、セレスチャル、ドラゴン、粘体、人型生物、フィーンド、フェイ、野獣。これらの種別それ自体にルールはありませんが、ゲーム内のルールの中には、特定の種別のクリーチャーに異なる影響を与えるものがあります。例えば、キュア・ウーンズ呪文のテキストには、人造タイプのクリーチャーにはその呪文が効かないことが明記されています(後述のオートノームは真なる生命の特徴を持つため、注目すべき例外です)。


ライフスパン

D&Dの多元宇宙におけるプレイヤー・キャラクターの典型的な寿命は、冒険の途中で非業の死を遂げないと仮定して、約100年です。メンバーのドワーフやエルフなどの一部の種族は何世紀も生きることができますが、これは種族の説明に記されています。


身長と体重

プレイヤー・キャラクターの身長と体重は、種族を問わず、一般的に人間の身長と体重と同じ範囲に収まります。身長や体重をランダムに決めたい場合は、『プレイヤーズ・ハンドブック』の「ランダムな身長と体重」の表を参考にして、あなたが想像するキャラクターの体格に最も適した行を選んでください。


ASTRAL ELF

アストラルエルフ

その昔、エルフの一団は神々に近づくために、フェイワイルドからアストラル界に進出しました。銀の空洞での生活は、彼らの魂に神の光の輝きを与えました。その光は、アストラルエルフの目に星のような輝きとして現れます。 アストラル界では年をとるものがないため、幽玄界のエルフは何千年もの歳月を経ており、その長さゆえに時間に対する見方も変わってきます。ある者は憂鬱になりやすく、またある者は感情を持たない。彼らの多くは、自分自身を満たすために創造的な方法を探しています。彼らは、静かに思索にふけることを選んでも、多元宇宙の果てまで探索に出かけることを選んでも、時間というレンズを通して物事を見る傾向があり、その観点からはほとんどあるいは全くいずれも、意味がないと考えています。アストラル界に住まないアストラルエルフでも、750歳以上まで生きることができます。


アストラル・エルフの特徴

あなたは以下のような種族的特徴を持っています。

クリーチャー種別:あなたは人型生物である。

サイズ:あなたは中型です。

移動速度:歩行速度30フィート。

アストラル・ファイア:ダンシング・ライツ、ライト、セイクリッド・フレイムの中から好きなものを1つ選んで習得する。【知力】【判断力】【魅力】のいずれかの呪文能力を持つ(この種族を選択する際に選択する)。

暗視:自分から60フィート以内の薄暗い場所では明るい光のように、暗闇では薄暗い光のように見ることができる。暗闇の中では色を灰色の濃淡でしか識別できない。

フェイの血筋:魅了状態を回避したり終わらせたりするためのセービングスローが有利になる。

鋭敏感覚:技能〈知覚〉に習熟している。

輝く魂:死亡判定のセーヴに成功すると、習熟ボーナス+【知力】【判断力】【魅力】いずれかの修正値に等しい数のヒットポイントを回復することができる。(この種族を選択した時に選択)。大休憩を終えるまで、この特徴を再び使用することはできない。

トランス:眠る必要はないし、魔法で眠らせることもできない。意識を保ったままトランス状態の瞑想を行えば、4時間で大休憩を終えることができる。

トランス習熟:トランスの種族特徴を使って大休憩を終えるたびに、あなたは2つの習熟を得ます。一つは武器に対しての習熟、一つは道具(『プレイヤー・ハンドブック』の「装備」の章から選んだもの)への習熟です。これらの習熟は、エルフの記憶を共有することで神秘的に獲得し、次の大休憩を終えるまで保持されます。


AUTOGNOME

オートノーム

オートノームは、ロック・ノームが自分をイメージして作った機械的な存在で、通常は特定の目的を持っている。例えば、ノームはオートノームを、頼れる同僚や忠実な仲間として作られます。時には、故障や特殊な状況のために、オートノームはその創造者から離れ、独り立ちすることがある。 オートノームはその創造主に似ており、ほとんどのオートノームはノーム語を話し、理解するようにプログラムされています。オートノームを形作る内部機構は大変に幅広く、あるオートノームは胸腔内に実際に鼓動する心臓を持っているかもしれないし、別のオートノームは星屑や複雑な時計仕掛けの歯車を動力源としているかもしれない。 あなたのオートノームが冒険への道を歩み始めたきっかけとなった出来事を、「オートノームの歴史」の表でロールするか、選んでください。もし表に何も魅力的なものがなければ、DMと協力してあなたのオートノームの独自の物語を作るといいだろう。 ノームのように、オートノームは何世紀も、最高で500年生きることができる。


オートノームの歴史 d8 物語

1 あなたの創造主は、あなたに自律性を与え、自分の夢を追うように促した。

2 創造主が亡くなり、あなたは自力で生きていくことになった。

3 一時的な誤作動で創造主に危害を加えてしまい、報復されるのを恐れて逃げ出した。

4 誤作動により、元のプログラムを忘れてしまった。誰が作ったのか、どこから来たのか覚えていません。

5 あなたは創造主から盗まれ、創造主のもとに戻りたいと思っています。

6 あなたは創造主からの扱いが気に入らなかったので、家出をしました。

7 あなたの創造主は、特別な使命を果たすためにあなたを作りました。

8 あなたは、自分が作られた役割に窮屈さを感じ、より大きな目的を見つけることを決意して、創造主を捨てました。


オートノームの種族特徴

あなたは以下のような種族特徴を持っています。

クリーチャー種別:あなたは人造です。

サイズ:あなたは小型です。

移動速度:歩行速度30フィート。

装甲ケース:薄い金属やその他の耐久性のある素材に包まれている。鎧を着用していない場合、基本アーマークラスは13 + あなたの【敏捷力】修正値となる。

成功製造:攻撃ロール、能力値判定、セービング・スローのいずれかにd4を加えることができる。d20を振った後、その結果が明らかになる前にそれを行うことができる。この種族特徴は習熟ボーナスに等しい回数使用することができ、大休憩を終えたときに使用回数を回復する。

機械的性質:[毒]ダメージへの耐性と病気への完全耐性があり、麻痺や毒に対するセービングスローが有利になる。また、飲食や呼吸の必要がありません。

歩哨の急速:大休憩の際、6時間以上、睡眠ではなく不活性で動かない状態になります。この状態では、活動していないように見えますが、意識がないわけではありません。

専用デザイン:好きな道具習熟を2つ得ることができる。

真なる生命:メンディングの呪文が唱えられた場合、ヒット・ダイスを消費してロールし、その出目に自分の【耐久力】修正値を加えた数のヒット・ポイントを回復することができる(最低1ヒット・ポイント)。 加えて、生命を保持する一般的な呪文で、通常人造には適用されないもの(キュア・ウーンズ、ヒーリング・ワード、スペア・ザ・ダイニング)の恩恵を受けられるように、創造主はあなたをデザインしました。


GIFF

ギフ

ギフは背が高く、肩幅が広く、カバのような特徴を持つ種族である。滑らかな肌を持つ者もいれば、顔や頭のてっぺんに短い毛が生えている者もいる。印象的な大きさと忘れがたい外見を持つギフは、どこに行っても注目される存在です。

物語はギフの豊かな伝統であり、ギフが自身の過去の功績を語る姿を見るのは珍しいことではない。酒場で乱闘が起きたときに、近くに親切なギフがいると便利である。楽しい酒宴が殴り合いに発展しても、ギフはたいてい自分の力を十分に発揮できるからだ。

ギフは、自分たちの名前の発音について2つの陣営に分かれている。正しい発音についての意見の相違は、しばしば感情的になったり、大声で口論したり、頭を叩いたりすることに発展しますが、それ以上エスカレートすることはほとんどありません。


ギフの種族特徴

あなたは以下のような種族特徴を持っています。

クリーチャー種別:あなたは人型生物です。

サイズ:あなたは中型です。

移動速度:歩行速度は30フィート、水泳速度は歩行速度に等しい。

ダメージディーラー:クリスタルショップのカバのように、あなたはもともとダメージを与えることに長けています。近接攻撃でダメージダイスに1が出た場合、そのダイスをリロールして新しいダイスを使うことができます。これは1ターンに1回までしかできません。

カバの体格:【筋力】に基づく能力判定と【筋力】によるセービング・スローが有利になる。また、運搬能力や、押したり引きずったり持ち上げたりできる重さを決定する際には、1サイズ大きいとみなされる。

(Brother Sharp 注:Crystalwareは水晶やガラス細工の店で、ガラスは脆いから上からのしかかられると割れてしまいます。つまりは、のしかかりの王者であるカバをガラス細工の上に乗せるがごとくの破壊力を持っているという意味です https://twitter.com/Brother_Sharp/status/1447018850554245122)


HADOZEE

ヘイドジー

ヘイドジーは、はるか昔に故郷の高い木の間で生活するために適応した類人猿の特徴を持つ人々である。彼らは自然に木に登ることができ、足は手と同じくらい器用で、親指が反対側についているほどです。手足には皮膚の膜がゆるく垂れ下がっている。この膜を伸ばすと滑空することができる。

 最初のヘイドジーは、大型の天敵に狩られていました。この厳しい環境で生き残るために、彼らは本能的な共同体意識を身につけました。今日では、その本能が多くのヘイドジーに友情を育ませ、数の上での安全を確保しています


ヘイドジー種族特徴

あなたは以下のような種族特徴を持っています。

クリーチャー種別:あなたは人型生物です。

サイズ:あなたは中型か小型です。この種族を選択する際にサイズを選択します。

移動速度:歩行速度は30フィートで、歩行速度に等しい登攀速度を持つ。

器用な足:ボーナスアクションとして "物を使う "アクションが可能。

滑空:無力ではなく、重装鎧を着ていなければ、皮膚膜を伸ばして滑空することができる。その際、以下のような空中行動が可能になります。

- 落下したとき、1フィート下がるごとに水平方向に5フィートまで移動できる。

- 落下してダメージを受ける場合、リアクションの使用で落下のダメージを0にすることができる。


PLASMOID

プラズモイド

プラズモイドは典型的な形を持たない不定形の存在である。他の人がいると似たような形になることが多いですが、プラズモイドを他のものと見間違えることはほとんどありません。アメーバのように浸透圧で食物を摂取し、小さな孔から老廃物を排泄します。呼吸は別の孔から酸素を吸収して行い、手足は武器や道具を掴んで操作できるほど強くて柔軟である。ほとんどのプラズモイドは半透明のグレーだが、毛穴から染料を吸収して色や透明度を変えることができる。


プラズモイドには通常の内臓器官はない。体内には、細胞、繊維、プラズマ状の粘体、神経節と呼ばれる神経の集合体が存在する。これらの神経によって、プラズモイドは光、熱、感触、音、痛み、振動などを感知することができる。プラズモイドは、体の外側を硬くして人間のような形を保つことができるので、衣服やアクセサリーを身につけることができます。プラズモイドは、管状の空洞から空気を押し出し、それを収縮させて音を出すことで会話をする。眠ると体が硬くなって広がり、岩などと見間違えることもある。


プラズモイドの特徴

あなたは以下のような種族特徴を持っています。

クリーチャー種別:あなたは粘体です。

サイズ:あなたは中型か小型です。この種族を得るときにサイズを選択する。

移動速度:歩行速度は30フィートです。

不定形:何も身につけず、何も持たずにいれば、幅1インチの隙間にも入ることができる。また、”つかみ”を開始したり逃れたりするための能力判定で有利になる。

暗視:60フィート以内の薄暗い場所では明るい光のように、暗闇では薄暗い光のように見ることができます。暗闇の中では、色は灰色の濃淡としてしか識別できない。

息止め:1時間、息を止めることができる。

生得的復元力:[酸]と[毒]のダメージに抵抗があり、毒を受けたときのセービングスローが有利になります。

自己形成:無力化していなければ、頭、1本または2本の腕、1本または2本の脚、そして間に合わせの手と足を持つように体を作り変えることができますし、手足のないブロブに戻すこともできます(アクションは必要ありません)。ボーナス・アクションとして、幅6インチ、長さ10フィートまでの仮肢を押し出したり、それを自分の体に吸収したりすることができる。この仮肢を使って、物体を操作したり、鍵のかかっていないドアや容器を開けたり、開いている容器にアイテムを収納したり取り出したり、容器の中身を流したりすることができます。ただし、攻撃や魔法のアイテムの起動、10ポンド以上の荷物を運ぶことはできません。


THRI-KREEN

スリクリーン

スリクリーンは昆虫のような特徴を持ち、2対の腕を持つ。体は保護用のキチン質に包まれている。彼らは自然環境に溶け込むように、この甲殻の色を変えることができる。スリクリーンは眠らないが、活力を維持するために活動しない時間が必要である。その間も意識はしっかりしており、周囲で起きていることを把握している。

スリクリーンは大あごを鳴らしたり、触角を振ったりして、自分の考えていることや感じていることを他のスリクリーンに伝える。他の生物はこのコミュニケーション方法を解釈するのが難しく、真似することはできない。他の生物との交流にはテレパシーのようなものを利用する。


スリクリーンの種族特徴

あなたは以下のような種族特徴を持っています。

クリーチャー種別:あなたは怪物である。

サイズ:あなたは中型か小型です。この種族を選択する際にサイズを選択します。

移動速度:歩行速度は30フィートです。

カメレオンの甲殻:鎧を着用していない状態では、甲殻により基本アーマークラスを13+あなたの【敏捷力】修正値にする。アクションとして、周囲の色や質感に合わせて甲殻の色を変えることができ、周囲に隠れるための【敏捷力】〈隠密〉判定で有利になる。

暗視:60フィート以内の薄暗い場所では明るい光のように、暗闇では薄暗い光のように見ることができます。暗闇の中では色を灰色の濃淡としてしか認識できません。


二次的な腕:主たる腕の下に、やや小さめの二次的な腕が2本あります。二次的な腕は主たる腕と同様に機能するが、次のような例外がある。

- 二次的な腕は軽武器を振るうができますが、その他の種類の武器(重武器他)を振るうことはできません。

-二次的な腕で盾を使うことはできません。

不眠不休の活力:睡眠を必要とせず、大休憩の間も意識を保つことができますが、大休憩の効果を得るためには激しい活動を控えなければなりません。

スリクリーン・テレパシー:あなたは120フィート以内に見える任意の数の意思のあるクリーチャーと精神的に通信する魔法の能力を持っています。(精神的に)接触したクリーチャーは、あなたと言語を共有する必要はありませんが、少なくとも1つの言語を理解できなければなりません。クリーチャーとのテレパシー・リンクは、あなたとクリーチャーが120フィート以上離れた場合、どちらかが無力になった場合、あるいはどちらかが精神的に接触を断った場合に解除される(アクションは必要ない)。

2021年7月29日木曜日

5ezine vol.3 フォーゴトン・レルム特集 の紹介

約1週間遅れてしまいましたが、7/23のマジック・ザ・ギャザリング「フォーゴトン・レルム探訪」発売に合わせての同人誌「5ezine vol.3 フォーゴトン・レルム特集」が、同日にイエローサブマリン各店で委託により頒布開始しております。

vol.1, vol.2に続き、わたくしkenkenも参加しています。 

6/28 フォーゴトン・レルムプレビュー開始 
7/23 物理フォーゴトン・レルム探訪リリース
7/23 5ezine vol.3 フォーゴトン・レルム特集リリース

というなかなかに無茶なスケジュール。 
本書の主宰ぱらでぃんさんのあとがきにあるように始動は5月のことでした。 

このタイトなスケジュールで委託手続き含め完結させたぱらでぃんさんの手腕には感服するところです。
しかも!

7/22-28のイエローサブマリン全店TRPG週間販売数ランキング
第1位『5e Zine vol.03』

なんだってーーーー!
vol.1, vol.2の実績と信頼によるものか、あるいはこれ以上なくタイムリーなドンピシャな発刊タイミングによるものか。
すごいことです。

マジック・ザ・ギャザリングのプレイヤーで、今回ダンジョンズ&ドラゴンズ、そしてフォーゴトン・レルムに興味を持った方にも。D&DプレイヤーでMt:Gに興味を持った方にも、どちらにもおすすめできる同人誌となっております。
コンパクトながら主要なポイントはすべて抑えているフォーゴトン・レルム世界の案内文や、フォーゴトン・レルムブックガイド、逆にプレインズウォーカー向けのD&D買い物ガイドの記事もあります。短編ながらアドベンチャーシナリオも3つついてきています。

参加している身で言うのもあれですが、総合力に優れた同人誌です! 
ですが、あえておすすめ記事を一つあげるとすれば、「『フォーゴトン・レルム探訪』カード解説」。 D&Dに造詣の深いぱらでぃんさんによる的確なコメントは、D&Dとマジックの翻訳の違いにも触れており、言語化できないままひっかかっていたポイントをはっきりと認識させてくれることでしょう。

わたくしは、ドリッズトの勝手に5版データ化(あと、エルミンスター)、汎用アドベンチャーをレルムっぽく演出するちょっとしたコツ、4版ダウンロードシナリオ『火王の島』の5版コンバージョン、の3つの記事を寄稿しております。

通販含むイエローサブマリン各店でご購入できますので、皆様よろしくお願いいたします。


目次はこんな感じです。

目次
はじめに

緊急特集 フォーゴトン・レルムとは何なのか
 2つのゲームと1つの世界
 タオのフォーゴトン・レルム案内
 フォーゴトン・レルムブックガイド D&D買い物ガイド
 ドリッズトドゥアーデンを勝手に第5版でデータ化しちゃおう

二大特集・マジックザギャザリングへの誘い
 マジックとD&Dの架け橋 「プレーンシフト」
 多元宇宙生体分類学
 レジェンドたちは何処から。
 マジック買い物ガイド
 もっとD&Dでマジック

全部見せます 『フォーゴトン・レルム探訪』 
 「フォーゴトン・レルム探訪」 カード解説

はじめましての読者コーナー
 5e Zine 町内会(仮)

ちょっと踏み込んだプレイのお伴
 D&Dにフォーマットってあるの?
 第4版ダウンロードシナリオ 「火王の島』 を第5版でやろう! 
 汎用アドベンチャーや他セッティングのアドベンチャーをレルムっぽく演出しよう!
 カードで情景描写 セッションその前に

アドベンチャー
 フォーゴトン・レルム シナリオ 「女王の泉」
 フォーゴトン・レルム シナリオ 「悪の教導者」
 ラヴニカ シナリオ 「秘密の輸送任務」

私の履歴書編集後記

2020年11月14日土曜日

5ezin vol.2 ウェブコンテンツ D&D第5版用変換辞書(作成中)

 11/14(土)開催のゲームマーケットが初出となるうなぎむら発行・ぱらでぃんさん主宰の 5ezin vol.2 を vol.1 に引き続きお手伝いさせていただきました。そこで vol.1 と同じく、宣伝を兼ねましてウェブコンテンツとして、関係する内容を公開します。

 ゲームマーケット2020秋の土曜日セ22、サークル九十九亭さんにて、委託会場頒布価格1000円でリリースされます。イエローサブマリンさんには1650円(税込)で委託予定です。

 テキストオンリーセッションについての記事を書いたのですが、テキセはボイセに比べると時間がかかりがちです。その要因分析は記事の方を参照していただきたいのですが、タイピング一般の速度がセッション時間を大きく左右します。D&Dに限らず、TRPG関係はIME(文字変換ソフト)の一般的な辞書に載っていない用語が多く、その変換にてこずること多数です。IMEにはユーザー辞書があり、単語の登録機能もありますが、仕事関係でもあまり活用されていない印象です。繰り返し登場する用語などはこの機能を利用することで、入力の速度と精度が大きく向上します。
 現段階ではまだ作成したばかりのものですが、ある程度まとまった内容になれば、そのままインポートできるような形でも公開することを考えています。

2020年11月13日金曜日

5ezin vol.2 ウェブコンテンツ 有利不利考察グラフ・数表

 明日11/14(土)開催のゲームマーケットが初出となるうなぎむら発行・ぱらでぃんさん主宰の 5ezin vol.2 を vol.1 に引き続きお手伝いさせていただきました。そこで vol.1 と同じく、宣伝を兼ねましてウェブコンテンツとして、関係する内容を公開します。
 ゲームマーケット2020秋の土曜日セ22、サークル九十九亭さんにて、委託会場頒布価格1000円でリリースされます。イエローサブマリンさんには1650円(税込)で委託予定です。

 記事執筆の過程で用意したスプレッドシート・数表・グラフですが、B5冊子への掲載は向いているかというと……となり、1枚グラフとして一番まとまっていて全体像をつかめるもののみが誌面への掲載となりました。下記、掲載分からはそのグラフは省いておりますので、気になる方は「5ezine vol.2」をゲームマーケットやイエローサブマリン各店・通販サイトにて、お手にとっていただければと思います。
 記事本文では、TRPG界隈でよく聞かれる「わたしの期待値は2d6で5!」について、統計心理学っぽい考察をしております。

 デフォルトではかなり小さめにしか表示されないため、かなり大きめですが1920*1080を表示範囲としております。よろしければご覧ください。何気にシートも「数表」「2d6分布」「グラフ」と別れておりますのでご注意ください。
 

2020年10月21日水曜日

Feast of Legends 伝説のごちそう その3 騎士団の紹介編 B 牛肉騎士団

Feast of Legends 伝説のごちそう その3-B 騎士団の紹介編 牛肉騎士団

牛肉騎士団
Order of the Beef
牛肉の技の訓練は厳しく、それはフレッシュトピアではより顕著です。牛肉の戦士は強くて回復力があり、最悪の闘争の中で、様々に戦う術を知っている。

ベーコネーター騎士団
Order of the Baconator
ベーコネーター騎士団は肉付きの良い冒険者向けだ。ベーコネーター騎士団員はその大きさと体力で知られている大きくて肉厚な戦士だ。ベーコネーター騎士団員に張り合おうとするものは多くいますが、勝つものはごくわずかです。


ジュニアチーズベーコンチーズバーガー騎士団
Order of the Jr. Bacon Cheeseburger
引き締まっていて、コンパクト、そしてパンチを詰め込む。ジュニアベーコンチーズバーガー騎士団は、動きも瞬きの間も無駄にしない効率的な戦士のためのものです。


デイヴズダブル騎士団
Order of the Dave's Double
デイヴズダブル騎士団は、真に古典的な冒険者向けです。新鮮な牛肉の提供者として、デイヴズダブル騎士団の向かう先々でその伝説は伝わっています。


ダブルスタック騎士団
Order of the Double Stack
ダブルスタック騎士団員は真に己の資質でその名を獲得している。多くの場合にパーティの連携を完璧に補完するダブルスタック騎士団員はまた、飢えに直面する中でも己の力で立ち続けることができます。

2020年10月18日日曜日

Feast of Legends 伝説のごちそう その3-A 騎士団の紹介・鶏肉騎士団編

Feast of Legends 伝説のごちそう その3 騎士団の紹介編 A 鶏肉騎士団

 Feast of Legends 伝説のごちそうには、大きく分けて3つの騎士団があります。騎士団はほぼD&D第5版におけるクラスに相当するものです。The Order of the Chicken 鶏肉騎士団、 The Order of the Beef 牛肉騎士団、The Order of the Sides サイド騎士団の3つです。騎士団を意味するOrderと、注文のOrderが掛詞になっています。
 騎士団はそれぞれのレベルごとにSkills 騎士団の技を持っています。これはその技の説明文で「食事の間に1回」などの制限がない限り、アクションを消費するたびに使用することができます。Passive [常時発動]の騎士団の技は、アクションが不要で常に効果を発揮します。

鶏肉騎士団
Order of the Chicken
鶏肉騎士団で訓練された冒険者は、魔法でしかないような動きを見せ、異世界の味と関係しており、完璧さに執着する傾向があります。

スパイシーチキンサンドウィッチ騎士団
Order of the Spicy Chicken Sandwich
お茶目なユーモアを持つ、手のこんだいたずらが大好きな、気力あふれる魔術師。競争の激しい環境で手腕を磨くことで自ずとリーダーになった。手早く決断を下すことを恐れず、熱くなる傾向がある。でも、そんなに辛くない。

ホームスタイルチキンサンドウィッチ騎士団
Order of the Homestyle Chicken Sandwich
ホームスタイルチキンサンドイッチ騎士団の技を学ぶものは、家族、友人、家庭と強い結びつきを持っています。その騎士団員は、彼ら単独でも強い力を持ちますが、そのともがらとともにいると、より強くなります。また彼らは究極のチームプレイヤーでもあります。

グリルチキンサンドウィッチ騎士団
Order of the Grilled Chicken Sandwich
グリルチキンサンドイッチ騎士団はチキンの技を学ぶものの中でも医療従事者です。その騎士は、常に自分自身と周りの人々の健康と幸福を希求しています。彼らはいざとなれば戦うことができますが、重要な戦いの中での支援の役割で知られています。

アジアーゴランチチキンクラブ騎士団
Order of the Asiago Ranch Chicken Club
アジアゴチキンクラブ騎士団の技を学ぶものは3種すべてのチキンサンドイッチ騎士団の特質を身につけます。その騎士団員は、スパイシーのように攻撃的で、ホームスタイルのようなチームプレイヤーで、グリルのように仲間を気分良くさせます。

チキンナゲット騎士団
Order of the Chicken Nuggets
チキンナゲット騎士団に入団する冒険者は、しばしば小さく素早いですが、予想外の強い一撃も放ちます。その騎士団員は仲間への素晴らしい味付けで、フレッシュトピアの冒険者への素晴らしいコンボです。

番外編 週刊少年ジャンプ連載漫画『ぼくらの血盟』に見るブラッドパスな要素

 番外編 週刊少年ジャンプ連載漫画『ぼくらの血盟』に見るブラッドパスな要素

 今回は番外編です。2020年10月18日(日)現在、第6回まで掲載されている週刊少年ジャンプ掲載の漫画に『ぼくらの血盟』というものがあります。2020年41号より巻頭カラーでの新連載開始です。

少年ジャンプ公式サイト『ぼくらの血盟』かかずかず
https://www.shonenjump.com/j/rensai/ketsumei.html

 緋月シンと緋月コウの兄弟が主人公です。兄シンは第一話の語り部が16歳でそれよりはちょっと年上に見え、以後の話数の描写からも高校2-3年生なので17-18歳。弟コウはランドセルを背負っていたり子どもっぽいため小学校低学年中学年くらいでしょう。
 この二人は実は血がつながっておらず、かつ兄は人間、弟は純血の吸血鬼、それも吸血鬼の王族の血を引いてます。兄シンは人間ながら吸血鬼の夫妻の養子となり、その2年後にコウが産まれました。兄と弟は、種族も違い、血の繋がりもない。捕食者と被食者という関係でもある。吸血鬼と人間の通常の「従僕」としての関係性とは異質な血盟。
 この二人の種族も血の繋がりも超えた、兄弟としての結びつきがタイトルにもなっているテーマになっています。

 現代が舞台
 特別な関係で結ばれた人間と吸血鬼が主役
 「血盟」という単語

 あたりで、『人鬼血盟RPG ブラッドパス』を想起しました。現代に潜む吸血鬼というモチーフは一般的ですし、吸血鬼が人間の血液を必須とすれば、その同盟関係共生関係が諸々のエンタメ作品で繰り返し取り上げられるのも不思議ではありません。
 TRPGでバディもの作品が多数登場したり、「うちよそ」「うちのこ」「よそのこ」交流文化が隆盛したその背景について、わたしは無知なのですが、なんらかの時代性や強いイメージソースが背景にある多数の人を惹きつけているのでしょう。

 二人のキャラクターの関係性を描く作品に求めるものは様々でしょうが、十代の歳の離れた兄弟、それも種族も異なり血縁もない中で、互いを思いやる姿を描いた作品を好まれる方にはおすすめできる作品であり、こういった関係性をブラッドパスでロールプレイする上でも大変参考になる作品です。

<補足、これまでの各話タイトル>

第1話 血盟の兄弟
第2話 留守番と迷子
第3話 恋は溢れる
第4話 不思議な駄菓子屋
第5話 西山泉生
第6話 譲れぬ絆

 作者の方は、プロトタイプとなった読み切り作品「誓約の紅」のほか、ジャンプGIGAで原作者がついた「ヤシロ」という作品を描かれていたようです。

<補足 ブラッドパスの参考作品>
p.292 参考作品
クロス×レガリア 三田誠 角川書店
鬼滅の刃 吾峠呼世晴 集英社
ヘルシング 平野耕太 少年画報社

2020年9月19日土曜日

同人TRPG紹介 『カムズ 秋のたそがれの国』

 今回の記事は同人TRPGの紹介です。かりかりうめ発行『カムズ 秋のたそがれの国』、2017年12月に初版が出ていますが、参照しているのは2019年12月発行の3刷になります。テキストセッションで遊ぶ機会ができたため興味を持ち購入しました。本稿執筆時点では、まだセッションは行っておりません。

公式情報
かりかりうめ(https://twitter.com/karikariume_rpg)
公式作品・サポートページ https://www.karikariume.com/comes

 西洋童話風の世界を舞台にしたナラティブ重視のシステムになります。栄光と繁栄に満ちた「夏」の時代が終わり、不思議なものや怖ろしいものとの接点が増えつつある「秋」の時代が舞台です。

 物語重視ということで、キャラクターシートの内容もかなりシンプルで、能力値は「勇気・知恵・幸運」の3つ。あとは特徴が3つ。8種のバッドステータスが重要なシステムなため、予めそのチェック欄がキャラクターシートに用意されています。ヒットポイントではないですが、「運命の瑕」という欄がバッドステータスを受けるたびに累積していきます。これはまさしくPCの運命がどれだけ瑕ついているかを示し、セッションのラストでそのキャラクターがどのような運命をたどるかに大きく関わります。

 プレイヤーの数が2名と固定されており、キャラクターシートの能力値「勇気・知恵・幸運」欄には、パートナーの数値を記載する欄もあります。これは実用上も重要で、判定時にパートナーと同じ能力地のダイス目を交換できます。このため、パートナーの能力値を把握することは必須になり、キャラクターシートに記載欄があるわけです。

 ルールブック p.23 「ゲームの準備」には、プレイ時間の指針としてオフラインセッションで2時間、テキストベースオンラインセッションで3-5時間という記載があり、キャラクター作成を含めて?と初読時には思いましたが、システムの特徴を踏まえると実際にこの範囲に収めることは十分可能と思われます。

 プレイに使用される「BSカード」「運命カード」「妖精の輪」「妖精トークン」などはかなり凝ったデザインをされており、オンセ/オフセともにプレイの雰囲気作りにかなり役立つことでしょう。

 サイコロ・フィクション以降に一般化したと思われるセッションの構造化はこちらのシステムでも行われており、掲載されているリプレイの雰囲気を楽しめ、嗜好を同じくする者同士なら初心者同士でも破綻なくセッションできるように感じます。シナリオも8本付いており、サポート体制も十分です。
(※サイコロ・フィクション第一弾は2008年9月発刊の『ご近所メルヒェンRPG ピーカーブー』なため12年も時が経てば、意識すらされない当たり前のテクニックとなると思われる。)

 卓には参加しておりませんが、オフラインコンベンションで同サークルの別作品『灰色城綺譚』が立卓されているのは見ており、ある程度の固定ファンがいるサークルさんと思われます。

<付属シナリオの概要紹介>

シナリオ1「パンのいざない」
半人半獣の妖精、パンに出会うシナリオ。
配役:幼い兄弟や姉妹。病気を患った母親がいる。父親はおらず、ほとんど覚えていない。

シナリオ2「地下の小人と人食い鬼」
道で地下に住む小人と人食い鬼に出会う話。
配役:
PC1 騎士や貴族といった責任ある人物。もしくは好奇心旺盛な少年少女。
PC2 PC1の友人、仲間、兄弟、家族。

シナリオ3「墓地を彷徨う女」
墓地で女の幽霊と出会うシナリオ。
配役:墓守・修道士・墓荒らし・肝試しの少年少女

シナリオ4「薄暮の旅人たち」
黒い森でPCたちが出会ったものとは。
配役:森で迷っている人物。互いは親密な関係。

シナリオ5「成人の洞窟」
村近くの洞窟に成人の証となるものを見に行く話。
配役:今年の新成人

シナリオ6「絵に描いた牢獄」
絵の中に入り込んでしまう話
配役:好事家、芸術家

シナリオ7「甦りし屋敷」
雨宿りに立ち寄った奇妙な屋敷で起こる出来事とは。
配役:旅人

シナリオ8「魔女の予言と四つの試練」
PCたちの前に現れた魔女は四つの試練へと挑む予言を残した。
配役:
PC1 放浪の王子、不思議な徴を持つ少年
PC2 英雄の介添人。従者、友人、双子の兄弟姉妹、姫君。

 どうでしょうか?これだけのシナリオ情報でも、システムが訴求するセッションの方向性、「西洋童話風の世界と物語を登場人物として体感する」はくっきりとイメージできたのではないでしょうか?

2020年8月22日土曜日

Feast of Legends 伝説のごちそう その2 システムの紹介編

 Feast of Legends 伝説のごちそうでは、プレイヤーキャラクターは5つの能力値を持っています。Strength, Intelligence, Charm, Arcana, Graceです。私訳では、体力・知恵・人柄・魔力・俊敏としました。Strengthは筋力、Intelligenceは知力、Charmは魅力と、D&Dに寄せようかとも思ったのですが、それぞれ微妙に指し示しているものがD&Dと異なっています。特にStrength/体力は、D&DでいうCON/耐久力の部分も兼ねてます。イコールではないと示そうと別の訳語を採用しました。
 これらの能力値は1から16の値が与えられます。そうです6面体3つの「3d6」ではなく4面体4つの「4d4」で能力値が決まります。期待値的には2.5×4で10なので、3d6の10.5よりは下がりますが、分散は小さくなるので安定的な能力値が得られそうです。
 能力値で決まる修正値をd20に足したり引いたりして達成値を出すところは多くのd20システムと同じですね。ACアーマークラスはDeffence防御値と呼称されてます。使い方はD&D3版以降とまったく同じで、相手の攻撃判定の目標値になります。ルールブックでも間違ってArmor Class と書かれているところもありますw
 HPは4d4でロールします。残念ながら体力ボーナスは足すことができません。騎士団によっては追加のHPがもらえる。レベルアップ時は2d4+4増えます。
 抵抗/弱点 Ressistance/Weakness、有利/不利 Advantage/Disadvantage、なんかもあります。D&D5版そのまんまです。

 攻撃や騎士団の技Skillで20を出すとFeast Modeごちそうモードです!ダメージが最大値になり、さらに通常攻撃分のダメージロールもできます。最大で2倍です!しかも、次の攻撃で有利を得るため、もう一度ごちそうモードになる可能性も高まります。
 逆に1を出すと大失敗Big Oopsです。考えられる限り最悪な結果になってしまいます。

 いわゆる機会攻撃はCheap Shotです。お安いとかお得が字義通りなんでしょうが、ここは「無料攻撃」にしておきましたw
 小休憩はSnack軽食、大休憩に相当するのが食事になります。食事ごとに1回の騎士団の技なんかもありますので、大休憩に比べて3回放てることになります。

 次回第3回は騎士団の紹介を行います。

ウェンディーズの販促RPG Feast of Legends 伝説のごちそう の紹介

 米国のファーストフードチェーンWendy's(ウェンディーズ)が突如、2019年10月に発表した販促用!?TRPGが "Feast of Legends"(伝説のごちそう)です。プロモーションビデオが用意されていたり、専用のドメイン  feastoflegends.com での展開な上、フルカラーPDF96ページ、5編にわたるキャンペーンシナリオ付きとかなり力が入っております。
 システムの方はかなりダンジョンズ&ドラゴンズ第5版に寄せておりますが、OGL等のライセンス品ではなくロゴもありません。能力値が6つでなく5つだったり、4面体ダイスの使用頻度が高かったりします。
 もっとも特徴的なのはそのバフ/デバフシステムです。プレイヤーがウェンディーズの食事をしてくることによって、プレイヤーキャラクターのそれぞれメニューごとに対応する能力がアップします!これだけなら、「販促用RPGだしな」ですがそこで終わらないのが米国流。なんと、ライバル社製品のメニューをプレイヤーが食べてきてしまうと、デバフを喰らいプレイヤーキャラクターの能力値が減少してしまいます!
 米国は広告全般でネガティブキャンペーンが盛んでわりと他社製品を下げるメッセージを発することが多いのでそういう文化なんでしょうね。選挙なんかでもその傾向強いですし。

 日本語では、下記4つのゲーム系ニュースサイトが紹介記事を書いています。

Gamespark  https://www.gamespark.jp/article/2019/10/04/93588.html
「ウェンディーズ」公式TRPG『Feast of Legends』無料配信開始!―ウェンディーズメニューを食べてパワーアップだ
ウェンディーズが公式TRPG『Feast of Legends』ルールブックの無料配信を開始。その日プレイヤーが食べた料理で恩恵があるユニークなシステムも。

Gigazine https://gigazine.net/news/20191007-wendys-feast-of-legends-trpg/
2019年10月07日 23時00分ゲーム
ウェンディーズがオリジナルの無料TRPG「Feast Of Legends(伝説のごちそう)」を公開、ビジュアルも設定も凝りすぎ&ガチすぎ

ガジェット通信 https://getnews.jp/archives/2224992
ウェンディーズの公式テーブルトークRPG「Feast of Legends」 そうですあのウェンディーズです access_time2019/10/07 20:00 create 6PAC

電ファミニコゲーマー https://news.denfaminicogamer.jp/news/191004e
米国ハンバーガーチェーン「ウェンディーズ」がなぜか公式TRPGを制作し無料配布。フォークとベーコンアーマーを装備しチーズバーガーを食べながら王国を守れ
2019年10月4日 20:49

あとはtogetterでまとめられています。安田均先生のコメントもあります。

ハンバーガー店のウェンディ―ズが無料配布!フォークとベーコンアーマーを装備しチーズバーガーを食べながら王国を守るTRPG「Feast of Legends」
https://togetter.com/li/1413229

 今回、改めて調べて気づいたのですが、TRPGオンラインセッションSNSである「TRPGオンセン」さんに、コミュニティ「Feast of Legends」を作られてらっしゃる方がいらっしゃいます。こちらの方も全訳されて、キャンペーンも完走された模様。羨ましい。システム上は5LVまでしかないのですが、せっかくなので6LV以降はD&D5版にキャラクターをコンバートされたようです。先を越されてしまった。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157066524994

 次回はシステムや、PCが属する騎士団についての情報、世界観についての情報などに触れたいと思います。

2020年8月16日日曜日

関係者業務連絡(再アップ済み)+文字起こしの話

関係者向け

https://www.axfc.net/u/4026358
※パスワード訂正し再アップしました(2020/08/17 21:37)

7月例回のセッション、お待たせしましたが上記にて第一稿をアップロードいたしました。ダウンロードパスワードは事前共有のものになります。まだゲラということで、テキストファイルでアップロードしています。

元シナリオと突き合わせての改稿、ルールブックと突き合わせての、予備知識のない方向けへの適宜解説と補足とルールやデータ・世界観情報への参照情報の付記と改稿、をやるつもりではいます。

その上での大幅な編集は、検討中です。


文字起こしの話


電源+wifiを提供してくれるお店で、ノートPCを使用して10:00-22:00と、12時間ほどかかりました。文字起こし後の字数は3.5万字ほど。3時間23分の自身が参加しよく知っている内容で、おおよそ録音時間の3.6倍の作業時間。文庫本がだいたい一冊10-12万字。リプレイは3話構成が多いから、一応字数の対応としても目安通りのようです。

大学生のときに全く予備知識のない内容の文字起こしをライターさんからアルバイトで請け負ったのですが、1万円の報酬で10時間くらいはかかったので、そうそう甘いバイトは転がってないと思った記憶があります。


ただ、その時と違いぶっ続けで集中して作業できたので、内容への理解度と興味の量は集中力に直結すると改めて感じました。作業を始めるまでは、そうそう集中力が続かないから何日かに分けて作業することになるだろうと思っていたので、自分でも意外ではありました。

最近、実用レベルまで精度が上がってきたという文字入力を、次の機会があれば使ってみたいですが、TRPGセッションに限らず口頭での会話がいかに省略に溢れていて、整った文章になっておらず、かつ一般的な用語でないことばが多いということを感じたので、作業性の向上はともかく、録って出しというにはほど遠いであろうことは予想しています。

単純な文字起こしだけでなく、ある程度その場の文脈を補う形でことばを補い自然な文章に改訂しながらの作業ではありますが、やはり時間はかかりますね。趣味としてやっていくには重たい作業量ですが、逆に3万字超の準創作がセッション時間やセッション準備時間と合わせて20時間でできればかなり効率が良いとも言えそうです。これは、TRPGリプレイに限らず座談会方式で行うコンテンツ全般にも言えそうですが。

あと、実セッション感・リアルセッション感を出すためには、細かい判定の中身や出目、増減しているリソースの実数あたりが欲しいのですが、意外とセッション中はそういったものは口に出されず。「成功しました/失敗しました」だけが多いなと感じました。極論、出目だけを録画するビデオが欲しいくらいに。特に複数個ダイスを振って、一番良い悪いものを選ぶタイプのシステムだと、出たすべての出目がわかったほうが臨場感が出るんですが、口に出されているのは、ほぼ最終の出目だけです。

宣言についても、TCGのようにはっきり言っていることはまれで、(理想的には)「ムーブアクションで前方10mに移動して、マイナーアクションでアイテムのXXを使用して火ダメージ+2、メジャーアクションで特技Aの効果で2回攻撃して、かつその2回攻撃に特技Bの効果で相手にバッドステータスを与えます」みたいな行動宣言ですが、実際のセッションだと「さっきと同じターンの行動です」「判定失敗しました」「じゃ、次」みたいなことがよくわかりました。

各PCのレコードシート記載の仕方もわりと個人個人で異なるメモになっていて、TRPGってシステムを利用した遊びのわりには、そのシステム通りの結果出力・過程記録を担保せずに実セッションは回っているということを再確認しました。

そのため、リプレイとして書き起こすことを前提にセッションするのなら、上記のような行動宣言を詳細に行ったり、各PCのリソース状況を積極的に声に出しながら、レコードシートにもタイムラインとともに記入、判定の際の出目も全部読み上げながら、を意識して行うと、書き起こす人間の作業性やセッション再現性が大きくなるなと思いました。

2020年7月5日日曜日

PL募集 08/02(日曜)13-18時 会場:リーチングムーン関目店

プライベートセッションPL募集

セイクリッド・ドラグーン(力造/グループSNE)
サンプルシナリオ1「竜脈使い」
8/2(日曜)
13:00-18:00 昼食済ませて集合
参加費:1000円

リーチングムーン関目店
〒536-0008 大阪府大阪市城東区関目4丁目1−26
京阪関目駅西口より徒歩9分
地下鉄今里筋線関目成育駅徒歩9分

PL募集:3(2-4対応)  ※1名決定済み(7/5 22時)
参加希望はツイッターにリプライかDMまででお願いします。
会員制店舗のためお店に身分証明書を提示し登録が必要

レギュレーション:初期作成・キャラメイクあり

・セッション中マスクの着用をお願いします。
「接触確認アプリ」のインストールとブルートゥースのONを推奨。
(スマホを持たない方でも参加は可能です)
・各自、手洗いとアルコール消毒を励行

システム概要:
 力造先生の十八番たる「ダイスコントロールシステム」が世に最初に出たのがこの「セイクリッド・ドラグーン」
です。ダイスを入れ替える「竜脈」システム。SNEのシステムには珍しく、初期段階から世界の命運を握る力を持つ
PC。
 エンゲージとスクエアマップをいいとこ取りした、(当時未改定の)SW2.0の乱戦ルールより、はるかにわかり
やすく遊びやすいと言われた「近接状態」。構造化されシステム化され、誰でもマスタリングしやすい「魔境」や
概念化されたトラップ「法則障害」。
 そしてイラストレーター石田あきら先生による明らかに「はいてない」女性PCのサンプルイラスト。
過去に埋もれさすには惜しすぎるシステムです!


シナリオ概要:サンプルシナリオ1「竜脈使い」
エレノール神聖王国の辺境にあるカルヴァールの街を救うために、近隣に発生した〈魔境〉へと挑み、
その主たるドラゴンを倒し、〈魔境〉を解放することが目的のシナリオです。


個別の導入
1.仇であるドラゴンを探すため
 あなたは、かつてドラゴンによって故郷を滅ぼされた。〈竜脈使い〉となった後、自らの故郷を滅ぼし
たドラゴンを探して旅を続けている。
2.自分以外の誰かのため
 あなたは、かつての命の恩人が、旅に出たまま行方不明になっていることを知り、その行方を追って
いる。
3.英雄になるため
 あなたは、かつて〈竜脈使い〉がドラゴンを倒す場面を目撃し、強い憧れを抱いている。
4.最強の存在になるため
 克己心に満ちた武闘家/魔法士であるあなたは、自らの力を高めるためドラゴンとの戦いを求めている。

忍野春雅さま作「恋心の残滓、泉にて踊る」アクトトレーラー・ハンドアウト

7/19(日曜)の例会で、GMに立候補しましたので、
PL様の判断材料のために、なにぶん分量が多いのでこちらのブログにあげます。
(閉会式後)延長の可能性あり

☆システム名 ブレイド・オブ・アルカナ リインカネーション
☆ジャンル 英雄叙事詩ファンタジー
☆使用ダイス D20を4つくらい、貸し出し可
☆希望プレイヤー数 最小3~最大5
☆対象プレイヤーGMが希望する、または必要と思われるプレイヤー)
カッコいい英雄をやってみたい方
ちょっとハンドアウトの癖が強いのでそこのすり合わせは丁寧にしたいと思います。

GMからの一言:
中世ドイツ風の世界を舞台に、初期作成からかっこよくて強い英雄を演じることができるシステムです。
今回、使用するシナリオはF.E.A.R.社監修の同人シナリオ集所収、忍野春雅さま作のものです。

特記事項:
今回、長めのプレイレポートかリプレイに起こしてみたいと考えおり、卓全員の同意が得られれば、録音させていただきたいと思います。その録音やプレイレポ/リプレイ作成、作成後の取り扱いについても、参加者の意向に従います。
アクト開始前の無記名アンケートで意向を確認しようと考えています。

レギュレーション・バランス調整:
PL数が少なく、ブレカナ初心者が多いという前提で、キャラメイクに悩まない形でのPCの強化を考えています。

「恋心の残照、泉にて踊る」「恋心の残滓、泉にて踊る」


アクトトレーラー
身分の差から生まれた悲恋の末、一人の少女が自ら命を絶った。このご時世、よくある話だ。
そんな事があってからだ。
街の者が次々と怪死を遂げるという怪奇な事件が起こったのは。その被害者は皆泉のほとりで死んでおり、
そして一様に幸せそうであった。
皆、少女の呪いであると恐れた。
ところで、この地方には一つの言い伝えがあった。
曰く、「純潔な少女が結婚を前に死した場合、その少女の魂は泉に宿り、永遠に踊り続ける」と。
果たして、少女の魂は死してなお救われなかったのか?
それとも彼女を繋ぎ止めているものがなにか?
真実は、今もなお闇の中にある。


ブレイド・オブ・アルカナ リインカネーション
「恋心の残滓、泉にて踊る」


アルカナよ、闇の鎖を打ち砕け


▼PC1用ハンドアウト
因縁:◎エーファ/悔恨 アルカナ指定:なし
 あなたは保養地として有名なシヴェリリウムの住人だった。名のある貴族の娘エーファと相思相愛の仲であったが、あなたは彼女に
決められた結婚相手がいることを知り、自ら身を引いてシヴェリリウムを離れた。その後、音沙汰もなかったが、婚約相手と幸福で
いることを望んでいた。
 しかし、その期待は打ち砕かれる。エーファがシヴェリリウムの近くにある泉に身を投げ死亡したという話を聞き、あなたはその弔い
のために泉を訪れた。

▼PC2用ハンドアウト
因縁:☆PC1/不信 アルカナ指定:アングルス
 あなたの親友エーファは失意の果てに自ら命を絶った。
 彼女には想い人がいたが、その想い人に捨てられた形になり、家が決めたとおりに城伯の息子ザンベルグとの縁談を進めていたが、
ザンベルグという男はエーファを所有物としか見ていなかったという。そして、エーファの家では「他にエーファに相応しい器量を
持った男がいれば」躊躇なくこの縁談を破断にするつもりであったと聞かされた。
 つまりPC1はエーファを救える目があったということだ。それなのに座してそれをしなかったPC1に対してあなたの不信は募った。

▼PC3用ハンドアウト
因縁:☆ザンベルグ/主従 アルカナ指定:アダマス
 あなたは割と古くから城伯家に仕える近衛だ。
 城伯家の長男坊ザンベルグは人の心の機微に目を向けるのが少々苦手であるものの、それ以外では要領もよく次期城伯を継ぐに相応しい
男であるかのように思えた。
 そのため、街のそばにある泉で起こった連続怪死事件に対して真っ先に調査隊を編成し、自ら陣頭に立って見分を始めたザンベルグを、
まさしくいつも通りの城伯候補らしい毅然とした対応であると感心している。しかし、同時にどこか嫌な予感も感じていた。

▼PC4用ハンドアウト
因縁:☆ザンベルグ/仇敵 アルカナ指定:コロナ
 かつてあなたが宮中にあった頃。同僚で真っ向からあなたの思想理念と相反する男がいた。
 その男は端正な顔立ちから婦人の好評を得ていたが、しかしその実彼は自身以外をただの踏み台としか考えていなかった。
 彼に泣かされた婦人は数知れず、彼と決闘をしたことも二度や三度ではない。人の敵と言っても差し支えないその男の名はザンベルグと
言った。
 数年して彼は自分の街へと帰り、近く城伯となるらしい。冗談ではない、あのような人を人と思わる男が治める地など、地獄となるのが
目に見えている。もはや捨て置けぬ、あなたはまだ見ぬご婦人方の尊厳のために剣を取り、彼の街シヴェリリウムへと向かった。

▼PC5用ハンドアウト
因縁:☆エーファ/弟妹 アルカナ指定:なし
 ちょっと昔、あなたはとある貴族の家に出入りしていた。そこではエーファという少しおとなし目の少女がいた。彼女を幼い頃から
見てきたが、あなたは所用によりその家を離れざるを得なくなった。
 そして所用も終わり、シヴェリリウムの彼女の家を訪ねたところ、エーファが亡くなったことを知らされた。
 泉に身を投げたのだそうだ。あの敬虔な真教の徒であったエーファが自ら命を絶つなど、想像を絶することがあったに違いない。
彼女の無念を晴らすため、裏事情を少し調べてみることにした。

2020年4月30日木曜日

マゾちからを試されるPL1、PL1への責め力を試されるPL2、そして驚愕のラスト。ブレカナシナリオ「恋心の残照、泉にて踊る」

前回に続いて、ぶんぶんゲームズ主催 F.E.A.R.システム シナリオアンソロジー「極東」所収シナリオの紹介です。
今回はブレイド・オブ・アルカナ・リインカネーション「恋心の残照、泉にて踊る」。
著者は忍野春雅さんです。

卓告知ならともかく紹介記事ですので、アクトトレーラーとハンドアウトを丸写しするのではなく、ここぞというところだけを抜き出します。

▼PC1用ハンドアウト
因縁:◎エーファ/悔恨
 あなたは保養地として有名なシヴェリリウムの住人だった。名のある貴族の娘エーファと相思相愛の仲であったが、あなたは彼女に決められた結婚相手がいることを知り、自ら身を引いてシヴェリリウムを離れた。その後、音沙汰もなかったが、婚約相手と幸福でいることを望んでいた。
 しかし、その期待は打ち砕かれる。エーファがシヴェリリウムの近くにある泉に身を投げ死亡したという話を聞き、あなたはその弔いのために泉を訪れた。

▼PC2用ハンドアウト
因縁:☆PC1/不信
 あなたの親友エーファは失意の果てに自ら命を絶った。
 彼女には想い人がいたが、その想い人に捨てられた形になり、家が決めたとおりに城伯の息子ザンベルグとの縁談を進めていたが、ザンベルグという男はエーファを所有物としか見ていなかったという。そして、エーファの家では「他にエーファに相応しい器量を持った男がいれば」躊躇なくこの縁談を破断にするつもりであったと聞かされた。
 つまりPC1はエーファを救える目があったということだ。それなのに座してそれをしなかったPC1に対してあなたの不信は募った。

ヤバいです。絶対ヤバいと思います。
PCのハンドアウトというより、悪堕ち殺戮者(マローダー)の過去の経緯にしか見えません!
タイトルはPCはではなく「PL」としているんですが、いやほんとPCよりPLのが試される気がします。

普通にPC2といえば各地の悪いやつを倒してまわっている巡回士とかそういうのじゃないんですかーーー。
あとは、PC1の前世での介添人の永世者とか!
こんなにPC1に対しての矢印がヤヴァイHOみたことない気がします。世にはもちろんいろいろあるんでしょうが。
「不信」になっていますが、自分がこのPC2やったらほとんど「殺意」に近い感情をPC1に持ちそう。
何が悪いってPC1に落ち度がありまくること。ふつうPC間のこういう因縁って、誤解やすれ違いが原因でちゃんちゃんで終わりそうだけど、PC2がその感情を抱くに至る理由がそのとおりすぎて。

その後も、PC1とそのプレイヤーの胃をキリキリさせそうなシーンや、NPCの台詞が目白押しです。
アクトトレーラーとハンドアウトを見せていれば、「初心者にはPC1やってもらおうか」なんて事故はないでしょうが。初心者がPC1をやったとしたらトラウマ必至でしょう。いや、このアクトに初心者が参加すること自体か。逆にこれでマゾに目覚めるのかもしれない。

なお、救いはあります!ちょっとびっくりしたんですが、F.E.A.R.様の監修を受けているので、「公式」ではないにしろ、監修をして、各プレイグループやオリジナルシナリオでなら、こうした設定や解釈はありということなんでしょう。このシナリオは2ndでも3rdでもないんだなと。

マゾちからにあふれるPL1
サドちからに自信あるPL2とGM
そうした人にこころあたりがある人にはぜひおすすめしたいシナリオです。

プレイヤー数は4-5人。プレイ時間は5時間程度。
グラウンド・オブ・ヴァラーを使用となっていますが、クイックスタートのPC4が「アルカナの代理闘士 GoV p.24」なくらいなので、なくても何とかなりそうです。ブレカナは基本シンプルなシナリオ構造ですし、こちらのシナリオも込み入っているわけではないので、初心者でも十分プレイ可能と想います。


「極東」はこちらのBOOTHで通販可能です。
https://matebashii.booth.pm/items/916133