2022年5月4日水曜日

私訳 クリンの英雄改訂版 HEROES OF KRYNN REVISITED UNEARTHED ARCANA 2022

https://media.wizards.com/2022/dnd/downloads/UA2022-HeroesofKrynnRevisited.pdf 

アンアースドアルカナ 2022 クリンの英雄 改訂版 
ベン・ペトリサー、F・ウェズリー・シュナイダー、ジェレミー・クロフォード著 

この文書は、以前のアンアースドアルカナ"クリンの英雄"の改訂版である。ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイテストのために、以下のルールを提示する。 

ケンダー
この背の低い生物は、並外れて恐れ知らずで好奇心を備えている。 

背景
このセクションでは、竜槍戦争を舞台としたキャンペーンに参加するキャラクターのための背景のオプションを提供します。ソラムニアの騎士とハイ・ソーサリーの魔道士の背景も含まれる。 

特技
特定の背景や経歴を持つキャラクターのためのオプションや、神との特別なつながりを持つキャラクターのためのオプションを紹介します。 

これはプレイテスト用の資料です。
この記事にあるD&D資料は、プレイテスト用として、また君の想像力をかき立てるために提供されている。これらのゲーム・メカニックはドラフト形式であり、あなたのD&Dキャンペーンで使用可能であるが、完全なゲーム・デザインと編集によって洗練されているわけではない。これらは公式にはゲームの一部ではなく、D&Dアドベンチャラーズリーグのイベントでも許可されていない。 

フィードバック
この素材についてフィードバックをいただくには、近日中にD&Dウェブサイト上で公開されるアンケート調査が最適です。 この文書を正式に出版することになった場合、皆さんのフィードバックを元に改良され、その後D&D書籍に掲載される予定です。 

パワーレベル
ここに掲載されているキャラクターの選択肢は、『プレイヤーズ・ハンドブック』の選択肢よりも強力であるかもしれないし、そうでないかもしれない。プレイテストに合格したデザインは、公式出版前にそのパワーを望ましい水準に調整する。つまり、ある選択肢は最終的に強力になることもあれば、そうでないこともあり得るのだ。 

キャラクターの作成
D&Dのキャラクターを作成するとき、あなたのキャラクターが人類の一員であるか、それともこの記事で紹介されている種族を含むゲームの空想上の種族の一つであるかを決定することになる。ここで紹介する種族の選択肢を使ってキャラクターを作成する場合は、キャラクター作成時に以下の追加ルールに従ってください。 能力値の上昇 能力値を決定する際、1つの能力値を2増やし、別の能力値を1増やし、または3つの能力値を1増やしましょう。 キャラクターのクラスの「クイックビルド」では、どのスコアを増やせばいいのかが提案されています。その提案に従うか、無視するかは自由です。どの能力値を上げるにせよ、20を超えることはできません。 

言語
あなたのキャラクターは、共通語と、あなたとDMがそのキャラクターにとって適切であると合意した他の1つの言語を話し、読み、書くことができます。『プレイヤーズ・ハンドブック』には、広く普及している言語のリストが掲載されており、その中から選択することができる。DMは特定のキャンペーンのために、このリストに言語を追加したり削除したりすることができます。 

クリーチャー種別
D&Dに登場するすべてのクリーチャーは、すべてのプレイヤーキャラクターを含めて、そのクリーチャーの種別を特定する特別なタグをルール上持っています。ほとんどのプレイヤー・キャラクターはヒューマノイド・タイプである。ここで提示される種族オプションは、あなたのキャラクターのクリーチャー種別が何であるかを教えてくれる。 以下は、このゲームのクリーチャー・タイプをアルファベット順に並べたものである。異形、ビースト、セレスティアル、コンストラクト、ドラゴン、エレメンタル、フェイ、フィーンド、ジャイアント、ヒューマノイド、モンスタリティ、ウーズ、プラント、アンデッド。これらのタイプはそれ自体にはルールを持たないが、ゲーム中のいくつかのルールは特定の種別のクリーチャーに異なる方法で影響を与える。例えば、キュア・ウーンズ呪文のテキストには、その呪文が人造種別のクリーチャーに効かないことが明記されています。 

寿命
D&Dマルチバースにおけるプレイヤー・キャラクターの一般的な寿命は、冒険で非業の死を遂げないと仮定すれば、およそ100年である。ドワーフやエルフなど一部の種族は何世紀も生きることができ、その種族の説明にその旨が記されている。 

身長と体重
プレイヤーキャラクターは、種族に関係なく、一般的に私たちの世界の人間と同じような身長と体重の範囲に収まります。身長や体重をランダムに決めたい場合は、『プレイヤーズ・ハンドブック』の「身長と体重のランダム表」を参照し、あなたが想像するキャラクターの体格に最も近い表の行を選択してください。 

ケンダー
クリンの神話的起源において、工芸の神であるレオルクスは自由な創造の時代に耽っていた。彼の鍛冶場から多くの民族が生まれたが、そのすべてが神の創造したとおりになったわけではない。奔放な魔法によって改造されたノームの一団は、ほとんど超自然的な好奇心と恐れを知らない能力を授けられた。これが最初のケンダー族である。クリンの世界で生まれたケンダーは、人間に似た小柄な人型生物で、尖った耳を持ち、様々な外見を持つ。ケンダーは超自然的な好奇心を持っており、冒険へと駆り立てられる。この好奇心のために、多くのケンダーはポータルをくぐって他の世界へ行くことがある。 また、ケンダーは好奇心旺盛なため、印象的なコレクションを集めることがある。ある者はありふれた小物や魔法の遺跡の遺物を集め、またある者はプロの泥棒になるかもしれない。 

ケンダーの特徴
ケンダーである君は以下の種族特性を持つ。
クリーチャー種別 君は人型生物です。 
サイズ あなたは小型だ。 
スピード あなたの歩行速度は30フィートです。 
恐れ知らず 
恐怖状態になることがない。 
ケンダーの好奇心 
ケンダーの神秘的な出自により、〈看破〉〈捜査〉〈手先の早業〉〈隠れ身〉〈生存〉〈隠密〉〈生存〉のうち、好きな技能を1つ習得することができる。 
挑発 
君にはクリーチャーを苛立たせる特別な能力がある。ボーナス・アクションとして、あなたは60フィート以内にいる、あなたの声を聞いて理解できるクリーチャーに対して、挑発的な言葉の数々を放つことができる。対象は【判断力】セーヴィング・スローを行い成功しなければ、次のターン開始時まで君以外の対象に対する攻撃ロールに不利となる。セーヴ難易度は8+君の習熟ボーナス+あなたの【知力】【判断力】【魅力】いずれかの修正値(この種族を選択したときに選択する)に等しい。 このボーナス・アクションはあなたの習熟ボーナスと同じ回数だけ使用することができ、大休憩を終えると使用した回数をすべて回復する。 

ドラゴンランスの背景 
このセクションでは、クリンの世界のキャラクターのための2つの新しい背景を紹介します:ソラムニアの騎士とハイ・ソーサリーの魔道士です。 竜槍戦争に参加するキャラクターを作る際には、このセクションの背景のうち1つを選ぶか、『プレイヤーズ・ハンドブック』や他の資料から背景を選びます。 

ボーナス効果
竜槍戦争用のキャラクターに選んだ背景が何であれ、以下のようなボーナス特技を得ることができます。 この戦争に巻き込まれたキャラクターは、驚くべき状況に追い込まれ、その経験によって変化する。 

1レベル・ボーナス特技 
ソラムニアの騎士またはハイ・ソーサリーの魔道士の背景を選択した場合、その背景で指定されているボーナス特技を得ることができる。選んだ背景がボーナス特技を提供しない場合、以下のリストから好きなボーナス技を得る(括弧内はその技がどこにあるかを示している)。 
- 神格の恩寵(本書) 
- 技術熟練(『プレイヤーズ・ハンドブック』)。 
- 壮健(『プレイヤーズ・ハンドブック』) 

4レベルのボーナス特技 
4レベルになると、上記の1レベルのリストか以下のリストのどちらかから好きなボーナス特技をもう1つ得る(括弧内はその技の場所を示している)。 
- 黒衣のアデプト(本書) 
- 赤衣のアデプト(本書) 
- 白衣のアデプト(本書) 
- 警戒(プレイヤーズ・ハンドブック) 
- 冠の騎士(本書) 
- 薔薇の騎士(本書) 
- 剣の騎士(本書) 
- 機動力(プレイヤーズハンドブック) 
- 守りの決闘術(プレイヤーズ・ハンドブック) 
- 戦場の術者(プレイヤーズハンドブック) 
ソラムニアの騎士やハイ・ソーサリーの魔道士であっても、経歴に関係なく4レベルでこのボーナス技を得ることができる。選択した特技に前提条件がある場合は、すべて満たす必要がある。 

ソラムニアの騎士 
あなたはソラムニアの騎士として知られる勇敢な戦士になるための訓練を受けている。厳しい規則があなたのすべての行動の指針となり、あなたは弱者を守り悪に対抗するために努力しながら、その規則を守るために働いている。君にとって名誉は命と同じくらい大切なものだ。 
技能習熟 〈運動〉〈生存〉 
言語 好きな言語2つ 
装備 階級章、カードデッキ、一般的な衣服一式、10gp入りのポーチ 
特徴:ソラムニアの従者 
あなたはソラムニアの従者という特技を得る(本書で後述)。 さらに、ソラムニア騎士団の要塞や野営地において、無料で質素な宿泊と食事を提供される。 

ソラムニアの騎士のキャラクターを作る 
ソラムニア騎士団には、武術に長けたクラスやサブクラスであれば、どのようなものでも適合する。ファイターとパラディンが騎士団の部隊の大部分を構成する。クレリック(多くの場合、戦の領域を持つ)も騎士団に含まれることがある。 ソラムニアの騎士のキャラクターでもっと変わったものを求めるなら、カレッジ・オブ・ヴァラー(あるいは『ザナサーの百科全書』のカレッジ・オブ・ソード)のバードや、自然神ハバククの理想に献身するっバーバリアン(おそらく『ザナサーの百科全書』の狂信者の道を採用)を演じることを考えてみるとよいだろう。 
推奨される特性 
ソラムニアの騎士は、罪のない人々を守り、高潔な美徳を守るために身を捧げる冒険者を歓迎する。ソラムニアの騎士の性格特徴表は、君のキャラクターに採用することができる様々な特性を示唆している。 

ソラムニア騎士の性格特徴 
d6 性格特徴 
1 私はより大きな善のために剣を誓う。もし、その善の追求のために私が滅びなければならないのなら、それはそれで仕方がない。 
2 戦友は私の家族だ。彼らの安全のためなら、どんなことでもする。 
3 無実の人々を守ることが第一。他のことは二の次だ。 
4 タダ飯目当てで騎士団に入ったが、だんだんその教えが身についた。 
5 自分の行いが、騎士団の英雄的創設者たちのように、伝説になることを望んでいる。 
6 ある不名誉な行為が私を騎士にさせた。それ以来、私は名誉ある行動をとっている。 

ソラムニアの騎士の装身具 
キャラクター作成時に、『プレイヤーズ・ハンドブック』の「装身具」表ではなく、『ソラムニアの騎士』装身具表で1回だけロールして、開始時の装身具を決めることができます。 

ソラムニアの騎士の装身具 
d6 装身具 
1 自分の英雄的行為を記録する平らな銀色の円盤。 
2 倒れた騎士の鎧の一部 
3 王冠、薔薇、剣、またはそれらの組み合わせをモチーフにしたペンダント。 
4 師匠の剣の柄。 
5 あなたが守った人からの大切な贈り物(ハンカチや手袋など 
6 銀のドラゴンのスケッチを入れた真鍮のロケット 

メイジ・オブ・ハイ・ソーサリー 
あなたの魔法の才能は、魔法を研究し、その悪用を防ぐ呪術師の組織であるメイジ・オヴ・ハイ・ソーサリーの目に留まりました。魔導士たちのもとで修行を積んできたが、真の魔導士になるための危険な試練を乗り越えられるかどうかは未知数だ。「白衣派」「赤衣派」「黒衣派」の3つの派のいずれかに所属している。 クリンの世界では、メイジ・オヴ・ハイ・ソーサリーのことをウィザード・オヴ・ハイ・ソーサリーと呼ぶことが多い。しかし、この組織はウィザード以外にもソーサラー、ウォーロック、その他の呪文使いを受け入れている。 
技能習熟 〈魔法学〉〈歴史〉 
言語 好きな言語2つ 
装備 カラーインクの瓶、インクペン、一般的な服一式、10gpの入ったポーチ 
特徴:ハイ・ソーサリー・イニシエイト あなたはイニシエイト・オヴ・ハイ・ソーサリーの特技を得る(このドキュメントで後ほど紹介する)。 さらに、メイジ・オヴ・ハイ・ソーサリーはあなたに無料で質素な宿泊と食事を提供し、ハイ・ソーサリーの塔がある場所では無期限に、組織のメンバーの家では1晩だけ、宿泊することができます。 

メイジ・オブ・ハイ・ソーサリーのキャラクター作り 
ハイ・ソーサリーのメイジは通常ソーサラー、ウォーロック、ウィザードのいずれかであり、どのようなサブクラスも持つことができる。信仰によって魔力を得るスペルキャスターは、伝統主義的なメイジの間で歓迎されにくい。とはいえ、ハイ・ソーサリーのメイジたちは抜け目がなく、ユニークな機会や人物を見逃すことはめったにない。武闘派のメンバーであっても、魔法を訓練すれば、このグループの3つの秩序の中で稀有な居場所を見つけることができるかもしれない。 

推奨される特性. 
魔術の研究はハイ・ソーサリーのメイジの原動力である。あなたがどの騎士団に入りたいかを考えてみてください。メイジ・オブ・ハイ・ソーサリーの性格特徴表は、君がキャラクターに採用する可能性のある特徴を示唆している。 

メイジ・オブ・ハイ・ソーサリーの性格特徴 
d6 性格特徴 
1 私は魔法の知識を人々の生活を向上させるために使いたいと考えている。 
2 魔法を研究することで、あらゆる秘密が明らかになるかもしれない。 
3 魔法は権力への手段であり、私はそれを使って野望を追求する。 
4 私は大切な人を守るために魔法を学んだ。 
5 私は万物のバランスを保つために魔法を使う。 
6 過去も現在も未来も、私は最高の魔法使いになる。

メイジ・オブ・ハイ・ソーサリーの装身具 
キャラクター作成時に、『プレイヤーズ・ハンドブック』の装身具表ではなく、『Mage of High Sorcery』装身具表で1回だけダイスを振って、最初の装身具を選ぶことができる。 

メイジ・オブ・ハイ・ソーサリー・トリンケット 
d6トリンケット 
1 最初の先生からの未開封の手紙 
2 黒木、赤木、白木で作られた壊れた杖 
3 不可解な数式が書かれた巻物 
4 色石で覆われ、様々な謎めいた形に折りたたむことができる無目的の装置 
5 魔術師のシンボルである三重の月が描かれたポーチや魔法書。 
6 クリンの見えない黒い月、ヌイタリを見ることができるレンズ。 

ドラゴンランスの魔道士 
過去のドラゴンランス・セッティングのプレゼンテーションでは、ダンジョンズ&ドラゴンズの現代的な呪文クラスのいくつかが存在しなかった。これらのクラスに対応するため、ハイ・ソーサリーのウィザードとして知られていたグループは、ハイ・ソーサリーのメイジに進化しました。このグループの特徴的な命令と特徴的なローブはそのままに、幅広い呪文使いの流派からメンバーを受け入れるようになりました。 

ドラゴンランスの特技 
このセクションでは、ソラムニアの騎士とハイ・ソーサリーの魔道士に関連する特技と、神との特別なつながりを求めるキャラクターが利用できる一般的な特技を紹介します。これらの特技は、あなたが通常特技を選択する際にいつでも利用可能であり、『プレイヤーズ・ハンドブック』の特技のルールに従ったものです。 

黒衣のアデプト 
前提条件 4レベル、ハイ・ソーサリー・イニシエイト(ヌイタリ)。 
特技 あなたは自分の魔法に影響を与えるためにヌイタリの月を選び、その野心と黒衣団への忠誠が認められたので、以下の特典を付与する。 

野心的な魔法 
好きな2レベル呪文を1つ習得する。2レベルの魔法は心術または死霊術の系統のものでなければならない。この特技の2レベル呪文はスペル・スロットがなくても唱えられるが、再びこの方法で唱えるには大休憩を終える必要がある。また、この呪文は適切なレベルの呪文スロットを使って唱えることができる。このスペルの呪文能力は、イニシエイト・オヴ・ハイ・ソーサリー特技を得たときに選択したものである。 
生命の奔流 
自分の生命力を魔法の力に変えることができる。あなたの周囲60フィート以内にいるクリーチャーが、あなたが唱えたダメージを与える呪文に対するセーヴィング・スローに失敗したとき、あなたはその呪文のレベルに等しい数のヒット・ダイスを消費することができる。消費したヒット・ダイスを振り、それを合計する。そのクリーチャーが受けるダメージは、その合計に等しい量だけ増加する。 

赤衣のアデプト 
前提条件 4レベル、イニシエイト・オヴ・ハイ・ソーサリー(ルニタリ) 
特徴 あなたは自分の魔法に影響を与えるためにルニタリの月を選び、万物の間のバランスを維持するための献身を赤衣の騎士団に認められ、以下の特典を与えられる。 
洞察魔法 
好きな2レベル呪文を1つ習得する。2レベルの魔法は幻術か変成術の系統でなければならない。この技の2レベル呪文はスペルスロットがなくても唱えられるが、再びこの方法で唱えるには大休憩を終えなければならない。また、この呪文は適切なレベルの呪文スロットを使って唱えることができる。このスペルの呪文能力は、イニシエイト・オヴ・ハイ・ソーサリー特技を得たときに選択したものである。 
魔力均衡 
攻撃ロールや能力値判定を行ない、d20で9以下を出したとき、あなたは運命のバランスをとり、その出目を10として扱うことができる。この方法で運命を均衡させることができるのは、あなたの習熟ボーナスと同じ回数だけであり、大休憩を終えたときに、消費したすべての使用量を回復することができる。 

白衣のアデプト 
前提条件 4レベル、ハイ・ソーサリー(ソリナリ)・イニシエイト 
特徴 あなたは自分の魔法に影響を与えるためにソリナリの月を選び、世界をより良い場所にするために魔法を使うという誓いを白衣団に認められ、以下の特典を与えられる。 防御魔術 好きな2レベル呪文を1つ習得する。2レベルの魔法は、魔術の修道院である防御術か占術のものでなければならない。この技の2レベル呪文は呪文スロットがなくても唱えられるが、再びこの方法で唱えるには大休憩を終える必要がある。また、この呪文は適切なレベルの呪文スロットを使って唱えることができる。このスペルの呪文能力は、イニシエイト・オヴ・ハイ・ソーサリー特技を得たときに選択したものである。 
防御結界 
自分または自分の周囲30フィート以内にいるクリーチャーがダメージを受けたとき、自分のリアクションで呪文スロットを1つ消費し、対象の周囲に防御結界を織り込むことができる。消費した呪文スロットのレベルに等しい数のd6を振り、そのダイスの出目の合計+君の呪文発動能力修正値で、対象が受けるダメージを軽減する。 
神格の恩寵 
神格から選ばれた者で、その神格の力の輝きを宿している。 あなたはクレリックの呪文リストから好きな初級呪文を1つと、以下の属性呪文表で指定された、あなたのキャラクターの属性に基づいた1レベルの呪文を1つ習得する。また、オーギュリーも習得する。 選ばれた1レベル呪文とオーギュリーは呪文スロットがなくても唱えることができ、再びこの方法で唱えるには大休憩を終えなければならない。 また、これらの呪文は適切なレベルの呪文スロットを使用しても唱えることができる。 この特技の呪文の能力は【知力】【判断力】【魅力】のいずれかである(この特技を選択したときに選ぶ)。 

属性呪文 
属性 1レベルの呪文 
悪 1レベルのウォーロックの呪文を1つ選ぶ。 
善 1レベルのクレリックの呪文を1つ選ぶ。 
中立 1レベルのドルイドの呪文を1つ選ぶ。 
さらに、この特技を選択したときに選んだ呪文能力を使用する呪文の焦点具として、聖印を使用することができる。 

ハイ・ソーサリー・イニシエイト 
前提条件 ソーサラーまたはウィザードのクラス、あるいはメイジ・オヴ・ハイ・ソーサリーの背景 
あなたはメイジ・オヴ・ハイ・ソーサリーに所属する魔法使いから訓練を受けたことがある。 あなたの魔法に影響を与えるクリンの3つの月のうち1つを選びなさい:
黒い月、ヌイタリ、
赤い月、ルニタリ。
白い月、ソリナリ。 
ウィザードの呪文リストから好きな初級呪文を1つと、選んだ月に基づいた1レベルの呪文を2つ、月の呪文表で指定されたように学ぶ。 選んだ1レベルの呪文はそれぞれ呪文スロットを使わずに唱えることができ、再びこの方法で唱えるには大休憩を終えなければならない。また、あなたが持っている呪文スロットを使ってその呪文を唱えることもできる。 この特技の呪文の能力は【知力】【判断力】【魅力】のいずれかである(この特技を選択したときに選ぶ)。 
 月の呪文 月 1レベル呪文 
ヌイタリ ディゾナント・ウィスパーズ、フォールス・ライフ、ヘクス、レイ・オヴ・シックネスから2つ選択する。 
ルニタリ カラースプレー、ディスガイズ・セルフ、フェザー・フォール、ロングストライダーから2つ選ぶ。 
ソリナリ コンプリヘンド・ランゲージズ、ディテクト・イーヴル・アンド・グッド、プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド、シールドから2つ選ぶ。 

王冠の騎士 
前提条件 4レベル、「ソラムニアの従者」特技 
あなたは、協力、忠誠、服従を美徳とする「王冠の騎士団」に所属するソラムニアの騎士である。あなたは集団戦闘に秀でており、以下のような恩恵を得ることができます。 
能力値上昇 【筋力】または【敏捷力】が1増加し、最大で20まで増加する。 
 王冠騎士の技 
プレイヤーズ・ハンドブックのファイターのサブクラス「バトル・マスター」から「ディストラクティング・ストライク」または「ゴーディング・アタック」のマニューバーを学ぶ(この特技を得る際にマニューバーを選択すること)。そのマニューバにセーヴィング・スローが必要な場合、セーヴ難易度は8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】か【敏捷力】修正値(君の選択)に等しくなる。大休憩を終えるたびに、この特技で習得したマニューバを他のマニューバに置き換えることができる。 
優越ダイス 
優越ダイスを2個獲得し、それを「ソラムニアの従者」技能で得たダイスに追加する。すべてのダイスはd8になります。 

剣の騎士 
前提条件 4レベル、スクワイア・オブ・ソラムニア特技 
あなたはソラムニアの騎士であり、英雄的行為と勇気に献身する集団である剣の騎士団に所属している。勇気があなたの精神を鍛え、以下のような恩恵を与える。 
能力値増加 【知力】【判断力】【魅力】のいずれかが1増加し、最大20まで増加する。 
剣騎士の技 
プレイヤーズ・ハンドブックのファイターのサブクラス「バトル・マスター」から「マニューバリング・アタック」または「メナシング・アタック」を学ぶ(この特技を得る際にマニューバを選択すること)。そのマニューバにセーヴィング・スローが必要な場合、セーヴ難易度は8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】か【敏捷力】の修正値(君の選択)に等しくなる。大休憩を終えるたびに、この特技で習得したマニューバを他のマニューバに置き換えることができる。 
優越ダイス 
優越ダイスを2個獲得し、それを「ソラムニアの従者」技能で得たダイスに追加する。すべてのダイスはd8になります。 

薔薇の騎士 
前提条件 4レベル、スクワイア・オブ・ソラムニア特技 
あなたは、指導力、正義、知恵で知られる薔薇の騎士団に所属するソラムニアの騎士である。 その決意は、あなたに以下のような恩恵を与える。 
能力値増加 【耐久力】または【魅力】の能力値を1増加させる(最大20まで)。 
薔薇騎士の技 
プレイヤー・ハンドブックのファイターのサブクラス「バトル・マスター」からコマンダーズ・ストライクまたはラリー・マヌーバを学ぶ(この特技を得る際にマヌーバを選択する)。大休憩を終えるたびに、この特技で学んだマヌーバを、この特技で提供される他のマヌーバに置き換えることができる。 
優越ダイス 
あなたは優越ダイスを2個獲得し、それをソラムニアの従者特技で得たダイスに加える。すべてのダイスはd8となる。 

スクワイア・オブ・ソラムニア 
前提条件 ファイターまたはパラディンクラス、またはソラムニアの騎士の背景 
ソラムニアの騎士の訓練を受けた。次のような特典がある。 
マウントアップ 乗馬や下馬の際、移動距離の減少が5フィートのみとなる。 
従者の技 
プレイヤーズ・ハンドブックのファイターのサブクラスであるバトル・マスターから、ランギング・アタック、プレシジョン・アタック、プッシング・アタックのマニューバーを学ぶ(この技を得る際にマニューバーを選択する)。そのマヌーバにセーヴィング・スローが必要な場合、セーヴ難易度は8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】または【敏捷力】修正値(あなたの選択)である。大休憩を終えるたびに、この特技で習得したマヌーバを上記のリストから別のマヌーバに置き換えることができる。 
優越ダイス 
君の習熟ボーナスに等しい数の優越のダイスを得る。これらのダイスはd6であり、この特技で得たマヌーバと、この特技を前提条件とする特技で得たマヌーバにのみ使用することができる。優越ダイスは使用時に消費され、大休憩を終えたときに消費された優越ダイスをすべて回復する。 

複数の騎士団に所属する 
ソラムニアの騎士は、所属する組織の1つの騎士団にしか所属することがない。修行の過程で、ほとんどの騎士は王冠騎士団のメンバーとして始まり、その後他の騎士団に所属するようになる。他の騎士団に入ったとしても、その騎士団で学んだことはそのまま引き継がれます。キャラクターは所属する騎士団を変更することができるが、取得したソラムニアの騎士の技は常に利用できる。

2022年1月1日土曜日

2021年卓ログ10 03/27 神我狩 「神機エクソダス」

03/27
ずんだコン
https://zundacon.jimdofree.com/
現在 休止中(2022年 6月頃 再開予定)

【使用システム】:神我狩

【シナリオ名】:「神機エクソダス」(同名サプリ所収・公式シナリオ)

【卓人数】:最低3~最適4~最大5

【ツール】:オフセ or ココフォリア・テキセ

【レギュレーション】:初期作成、基本・四神・神機・神魔。

 ※他サプリはGMは所持していませんが、応相談。

【舞台】:日本、久代市、大都会ではない。


【トレーラー】 

……その内側には、確かに魂があった。

人に紛れて暮らす、人形の姉妹(兄弟)。

彼らが愛する日常は、ある日を境に燃え尽きた。

祖父の謎、師の手紙、美しき悪神。

過去に起こったという土地神殺し。

それらの秘密の果てに、迷える魂たちは救われるのか。

武装伝奇RPG神我狩――『神機エクソダス』


【サンプルPC・指定条件・コネクション・目的】

PC1「宿命の落とし仔」 霊脈内包者・ホムンクルス・須方正宗/親愛・使命を全うする

PC2「人造の守護神」 喰霊人形・アンドロイド・須方正宗/親愛・使命を全うする

PC3「錬金を極めし者」 神器錬成者・ラストクリエイター・菅原光正/師事・師の願いを遂行する

PC4「正義の味方」 氷の魔神・フリーランス・アラミタマ/敵意・アラミタマを倒す

PC5「連盟の魔術師」 現代の魔術師・魔術結社連盟・菅原光正/疑惑・真相を突き止める


【PC設定】

◎PC1とPC2は姉妹(兄弟)の間柄で、祖父・須方正宗の手で創造され、祖父が経営する人形工房”正宗堂”の二階にある居住スペースで、祖父とともに生活している。

◎須方正宗は、とても愛情深い人物で、PC1とPC2のことを我が子のように可愛がっている。

◎どういうわけか、PC1やPC2は今の生活に疑念を抱いたことが一度もない。


【ハンドアウト】

PC1

 キミは錬金魔術によって生み出されたホムンクルスだ。

 キミは表向き、腕利きの人形職人である須方正宗の孫として、姉(兄)であるPC2と暮らしている。

 あるとき、キミは謎のカラクリ人形から襲撃を受け、その最中に正宗が致命傷を負ってしまう。次の瞬間、キミは自身の内から膨大な霊力がほとばしるのを感じた。この力は……いったい?

PC2

 キミは錬金魔術によって生み出されたアンドロイドだ。

 キミは表向き、腕利きの人形職人である須方正宗の孫として、妹(弟)であるPC1と暮らしている。

 あるとき、キミは謎のカラクリ人形から襲撃を受け、その最中に正宗が致命傷を負ってしまう。だが、正宗は残された命を振り絞りながら、キミに最期の使命を託した。

PC3

 キミは神秘の世界でも名の知れた錬金魔術師だ。

 あるとき、キミのもとに一通の手紙が届いた。

 送り主は、キミの師である伝説の錬金魔術師、菅原光正からであった。

 これまで連絡がなかった師からの手紙……キミはすぐに手紙の内容を確認した。

PC4

 キミは人知れず邪神を狩る、正義の味方である。

 キミは環境省特別調査室から依頼され、数日前から久代市内で発生している残虐極まりない事件を追っている。

 罪なき人々を守るためにも、なんとしても事件を解決しなければならない。

PC5

 キミは、連盟内の問題の解決を専門とする腕利きの魔術師だ。

 あるとき、連盟の上層部から調査の依頼があった。

 なんでも、7年前に行方不明となった高名な錬金魔術師――菅原光正の姿が、久代市で目撃されたというのだ。

 そして、菅原光正には、土地神殺しの疑惑がある。

 キミの使命は、その疑惑の真相を突き止めることだ。





ずんだコン

GM紹介

関西でコンベンションを中心に幅広くTRPGを遊んでおりますkenkenと言います。オフセばかりだったのですが、昨年から社会情勢の変化でオンセを始めてめてオフとは違うオンセの魅力を感じています。住環境的に基本テキセで、たまにボイセをやっております。今回もテキセの応募です。これまでの経験と、事前準備の積み重ねでスムーズな進行となるよう努力していきますので、よろしくお願いいたします。


3行システム紹介

6面体ダイス4つをリソースとして管理する独特なダイスコントロールシステム!

力造先生がありとあらゆる現代伝奇の要素を盛り込んだ、厨ニ心をくすぐる世界観とキャラメイク!

重版多数、リプレイ5冊・サプリ10冊の大人気現代異能モノRPGです。


詳細システム紹介

われわれの暮らす日常とは、少しだけ異なる現代を舞台に、PCは虹色に輝き脈動する金属片〈断片〉をその身に宿した超人〈カミガカリ〉となり、悪意や呪詛が〈断片〉と結びついて生まれる邪神〈アラミタマ〉と戦う現代伝奇RPGです。

各プレイヤーは、「霊力」と呼ばれる4つのダイス(サイコロ)のストックを持っており、このダイスは2d6上方判定の際に振ったダイスと入れ替えることができるほか、特殊能力のコストにも使用。この独特なプレイ感覚は他にはありません!


 

2021年卓ログ9 中華武侠DnD「天代放浪記 小石如刀剣、大石如牙歯」

 

2021年卓ログ9 ルーンクエスト3版

03/15/sun
TRPG circle F.I.N.
http://circlefin.html.xdomain.jp/

2021年卓ログ10 神我狩「神機エクソダス」

03/27
ずんだコン
https://zundacon.jimdofree.com/

現在 休止中(2022年 6月頃 再開予定)


【使用システム】:神我狩

【シナリオ名】:「神機エクソダス」(同名サプリ所収・公式シナリオ)

【卓人数】:最低3~最適4~最大5

【ツール】:オフセ or ココフォリア・テキセ

【レギュレーション】:初期作成、基本・四神・神機・神魔。

【舞台】:日本、久代市、大都会ではない。


【トレーラー】 

……その内側には、確かに魂があった。

人に紛れて暮らす、人形の姉妹(兄弟)。

彼らが愛する日常は、ある日を境に燃え尽きた。

祖父の謎、師の手紙、美しき悪神。

過去に起こったという土地神殺し。

それらの秘密の果てに、迷える魂たちは救われるのか。

武装伝奇RPG神我狩――『神機エクソダス』


【サンプルPC・指定条件・コネクション・目的】

PC1「宿命の落とし仔」 霊脈内包者・ホムンクルス・須方正宗/親愛・使命を全うする

PC2「人造の守護神」 喰霊人形・アンドロイド・須方正宗/親愛・使命を全うする

PC3「錬金を極めし者」 神器錬成者・ラストクリエイター・菅原光正/師事・師の願いを遂行する

PC4「正義の味方」 氷の魔神・フリーランス・アラミタマ/敵意・アラミタマを倒す

PC5「連盟の魔術師」 現代の魔術師・魔術結社連盟・菅原光正/疑惑・真相を突き止める


【PC設定】

◎PC1とPC2は姉妹(兄弟)の間柄で、祖父・須方正宗の手で創造され、祖父が経営する人形工房”正宗堂”の二階にある居住スペースで、祖父とともに生活している。

◎須方正宗は、とても愛情深い人物で、PC1とPC2のことを我が子のように可愛がっている。

◎どういうわけか、PC1やPC2は今の生活に疑念を抱いたことが一度もない。


【ハンドアウト】

PC1

 キミは錬金魔術によって生み出されたホムンクルスだ。

 キミは表向き、腕利きの人形職人である須方正宗の孫として、姉(兄)であるPC2と暮らしている。

 あるとき、キミは謎のカラクリ人形から襲撃を受け、その最中に正宗が致命傷を負ってしまう。次の瞬間、キミは自身の内から膨大な霊力がほとばしるのを感じた。この力は……いったい?

PC2

 キミは錬金魔術によって生み出されたアンドロイドだ。

 キミは表向き、腕利きの人形職人である須方正宗の孫として、妹(弟)であるPC1と暮らしている。

 あるとき、キミは謎のカラクリ人形から襲撃を受け、その最中に正宗が致命傷を負ってしまう。だが、正宗は残された命を振り絞りながら、キミに最期の使命を託した。

PC3

 キミは神秘の世界でも名の知れた錬金魔術師だ。

 あるとき、キミのもとに一通の手紙が届いた。

 送り主は、キミの師である伝説の錬金魔術師、菅原光正からであった。

 これまで連絡がなかった師からの手紙……キミはすぐに手紙の内容を確認した。

PC4

 キミは人知れず邪神を狩る、正義の味方である。

 キミは環境省特別調査室から依頼され、数日前から久代市内で発生している残虐極まりない事件を追っている。

 罪なき人々を守るためにも、なんとしても事件を解決しなければならない。

PC5

 キミは、連盟内の問題の解決を専門とする腕利きの魔術師だ。

 あるとき、連盟の上層部から調査の依頼があった。

 なんでも、7年前に行方不明となった高名な錬金魔術師――菅原光正の姿が、久代市で目撃されたというのだ。

 そして、菅原光正には、土地神殺しの疑惑がある。

 キミの使命は、その疑惑の真相を突き止めることだ。


ずんだコンGM紹介

関西でコンベンションを中心に幅広くTRPGを遊んでおりますkenkenと言います。オフセばかりだったのですが、昨年から社会情勢の変化でオンセを始めてめてオフとは違うオンセの魅力を感じています。住環境的に基本テキセで、たまにボイセをやっております。今回もテキセの応募です。これまでの経験と、事前準備の積み重ねでスムーズな進行となるよう努力していきますので、よろしくお願いいたします。


3行システム紹介

6面体ダイス4つをリソースとして管理する独特なダイスコントロールシステム!

力造先生がありとあらゆる現代伝奇の要素を盛り込んだ、厨ニ心をくすぐる世界観とキャラメイク!

重版多数、リプレイ5冊・サプリ10冊の大人気現代異能モノRPGです。


詳細システム紹介

われわれの暮らす日常とは、少しだけ異なる現代を舞台に、PCは虹色に輝き脈動する金属片〈断片〉をその身に宿した超人〈カミガカリ〉となり、悪意や呪詛が〈断片〉と結びついて生まれる邪神〈アラミタマ〉と戦う現代伝奇RPGです。

各プレイヤーは、「霊力」と呼ばれる4つのダイス(サイコロ)のストックを持っており、このダイスは2d6上方判定の際に振ったダイスと入れ替えることができるほか、特殊能力のコストにも使用。この独特なプレイ感覚は他にはありません!


2021年卓ログ7 中華武侠D&D 第一話「小石は刀剣の如く、大石は牙歯の如く」

武侠キャンペーンにPLとして参加してその面白さを味わった中で、DMGを読み返してみると、p.41には具体的なプレイスタイルコンセプトとして「武侠もの」とその際の「武侠ものの武器名」が掲げられています。
武侠D&Dは公式だった!


DMG p.41、武侠ものD&Dは公式だ!オフィシャルだ!


第0回 2/06 21:00- 第零話「雲外の夜 雪中の春」
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=14067
第1回 2/27 21:00- 第一話「小石は刀剣の如く、大石は牙歯の如く」
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=14412
※このときはまだキャンペーンタイトルは決まっていませんでした。

章子胎 Psi Warrior/ローグ

貴族の子女として生まれながら、武にその身を捧ぐため出奔した。連れ戻そうとした家族を諦めさせるため、自ら顔を焼くということまで行った。双子の姉がいる。

娘は小さいころから小器用であった。踊りを好み暇さえあれば踊っていた。踊りをしている限りまるで疲れを知らなかった。明州は郭県、領主の家門、その末の双子娘としてうまれ何不自由なく育った。冷亥(PSY)の力を無自覚に使っていたからこその、小器用さであり疲れ知らずということに当人も、家人も気づいていなかった。

数えで十三になるころ、中央からの学者を名乗る一団がやってきた。冷亥(PSY)という未知なる力を持つものを探しているという。はたして、娘はまさしくその力を持つものであった。晶片に触れた際の紫の光がそれを指し示していた。童女から少女となりつつある娘を遠く離れたところにやることに両親は渋りはしたが、天朝の後押しでもあり都の学寮へとやることとなった。

学寮での生活はただひたすら退屈であった。無味乾燥な座学と、手品の方がまだ高級と思える冷亥(PSY)の訓練。学窓を同じくする者もつまらぬばかり。そう少女は苛立ちをつのらせて数年がすぎた。

南方から招聘されたというその師父は本物だった。冷亥(PSY)を用い、屋根まで跳び、矢を止め、銃まで止めた。そして、岩まで斬ってみせた。娘は学寮を抜け出し師父を追い、弟子となった。なぜ弟子とすることを認められたのかわからない。女を求められるかと思ったが、興味はないようだった。振り返るにし、自身もまた「本物」だったからだと思う。

そこからは、弟子として、また武侠として、まったく違う人生を歩んだ。貧窮も暴力も日常茶飯事の。ただ、修練を積み、力を実践する。それだけの日々が十数年続いた。一度、双子の姉が家門に戻るよう説得しに来た。言葉を交わしても埒があかず、面倒に思った女は火箸を顔に当てた。姉は絶句していた。もう、住む世界が完全に違っていた。

五十になり、印可を許され独立した。この力を与えられた天命を知る時が来たのだと、章は思っている。



2021年卓ログ6 2/21 d20ルナル「キミは誰とキスをする」


d20ルナル「キミは誰とキスをする」
場所:リーチングムーン
https://www.reachingmoon.com/

PCの設定は、実は直前に読んでいた

異修羅II 殺界微塵嵐
著者:珪素 イラスト:クレタ 
にめちゃめちゃインスパイアされてます。

異修羅はいいぞ!
 https://dengekibunko.jp/product/ishura/321907000707.html



本日はd20ルナルのPLでした。せっかくだからの精神で翼人の復讐パラディン!序盤はd20で8しか出ない出目の腐り具合だったけど、後半はなんとかPTに貢献できたぞ! NPC盛り沢山(画像つき・フレンドアクション付き)のシティADVで、ちょっと時間は押しましたが、待望のd20ルナルPLを遊べました。


http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=14127 
エーとタネルの子ジール
5レベルの翼人パラディン

復讐の対象:微塵嵐

エーとタネルの子ジールは、ラランの大地東端を支配する族王部族のカールクル(海岸で羽を持って空を飛ぶもの)の狩を使命とする氏族に産まれた。

だが、その氏族は滅んだ。海より現れた旋風でも、竜巻でもない、微塵嵐によって。その領域に取り込まれた人も翼人も生き物も粉々にすりつぶし微塵と化す、まるで悪意を持って動き回るそれによって。それは三日三晩、時速80キロメル―の速さで、ラランの大地東端の海岸付近をすりつぶしつくし消えた。

それをある者は言う、風の元素小神の怒りだったのだと。ある者は言う、強大なる龍が風邪をひいたその咳なのだと。別の者は邪術師の邪悪な魔術儀式の副作用だ。ドワーフのデルバイ信者か、ペローマの高司祭が〈悪魔〉戦争時代の決戦兵器を呼び起こしたのだと。それが何であるか、まったく不明だ。だが、一つはっきりしていることがある。それを殺さなければならない。

2021年卓ログ5 02/14 ソード・ワールド2.5「赤い手は滅びのしるし どくろ大橋決戦!」

こちらも続編「レストの廃墟」を今度は標準戦闘(簡易戦闘)だけど、
その分、鬼の消耗連戦をやろうと思ってやれてないまま。
やりたい卓ばかり積み上がるー。
ボルグと2.0のボガードってけっこう違うんですよねー。


【場所】:ゲーマーズスクウェア/Gamers Squaer 
http://gemarssquaer.girly.jp/

【日付】:2021/02/14

【使用システム】:ソード・ワールド2.5

【シナリオ名】:「赤い手は滅びのしるし どくろ大橋決戦!」

(5-10LV用D&D3.5版キャンペーンシナリオ『赤い手は滅びのしるし』より)

【卓人数】:最低2~最適4~最大6


【レギュレーション】:

基本ルールブック1・2・3、『エピック・トレジャリー』『モンストラスロア』

初期作成能力値:

A. 3セット振りの任意セット選択(セット内順序固定)

B. 1セット振りの同ダイス任意入れ替え可(1D同士、2D同士)

※期待値割ったらA-Fの低い順に1ずつ期待値に達するまで足す。

モンスター固定値使用、GMオープンダイス 熟練戦闘ルール使用(ET所収)


LVキャップ:6 経験点:初期+20,000点 成長回数:13

所持金:初期+24,000ガメル 名誉点:250 アビスシャード:5

モンスター固定値使用、GMオープンダイス、PC人数に応じ適宜バランス調整


【舞台】:

アルフレイム大陸中央部・いまだ知られざる「エルシア谷」

亜熱帯に属し、夏は高温で乾燥している。地域の大部分は乾燥地帯。


【トレーラー】 

竜の子の前に

敢えて立ちはだかるつわものは誰か?


 山々を揺るがして、一万のボルグの軍勢が雄叫びを上げる。隊伍きびしく密々と勢揃いした軍勢の中から歩み出たのは一人の将。将の姿を目のあたりにして、ボルグの部族部族は一部族、また一部族と、声を止めて静まる。くだんの将の姿を見れば、肩にきらめく青いうろこ、頭から後方に伸びる三本の角。将の背後、風にはためく百の戦旗の色は明るい黄色、すべての旗に大きな赤い手が染め抜かれている。

 将、壇上に立って腕をあげ、大音声に呼ばわって言うには、「わが名はアザール・クル、竜の子アザール・クル、聞け、明日われらは戦に出で立とうぞ」


【シナリオ概要】:

 ドレリンの渡し付近でボルグの先遣隊に遭遇した冒険者たちは、ボルグの大軍勢が迫りくることを知る。このままでは、エルシア谷はなすすべもなく蹂躙されてしまう。その進軍を止めるため、どくろ大橋の決戦へと挑む!


【希望PLタイプ】

・見晴らしの良い環境でよく訓練されたボルグ中心の蛮族の軍隊と戦ってみたい方!

・ソード・ワールド2.5でバチバチの戦闘をしたいという方!

・D&D3.5版の公式シナリオのプチ部分ネタバレなんて気にしない(or通過済み)な方!



2021年卓ログ4 2/12-13 D&D5版エベロン「失われた秘宝」

めちゃめちゃ楽しかったテキセ。 続編として、怪物賃貸や月の呪いなんかをやりたいなー それか次回への引き要素を使ってオリジナルで、 とか思ってるうちにもう1年立って 積みシナリオがーーーーー


使用システム:ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版

シナリオ:失われた秘宝(エベロン冒険者ガイド付属公式アドベンチャー)

プレイ方式:テキストセッション・ユドナリウム 2回完結 2/12金, 2/13土 21:00-24:30

舞台:エベロン・コーヴェア大陸・塔の街シャーン

募集人数:最低1~最適4~最大4


※テキストセッションとなるためパソコンでの参加と

 タッチタイピングできることを参加の条件とします。

※基本先着順ですが、先の予定なため調整が未定でという方は、

 同卓経験のある方限定で、ご相談いただければ仮予約枠として考慮します。


レギュレーション:

プレイヤーズハンドブック+エベロン冒険者ガイド

PHB持ってない方はベーシックルールをDLしベーシックルールの範囲で作成

PT内の誰かは盗賊道具への習熟を推奨(GM担当キャラでも可)


PC作成(事前作成・事前提出):

4名:初期作成・27ポイントバイ

3名:初期作成・27ポイントバイ

 +4人目相当としてレンジャーの相棒 or 鋼の護衛 を付けます。

2名:2LV作成・27ポイントバイ・2LV-HP上昇規定値・追加所持金なし

 +3人目相当としてレンジャーの相棒 or 鋼の護衛 を付けます。

1名:3LV作成・27ポイントバイ・2LV-HP上昇規定値・追加所持金なし

 +2/3人目相当としてレンジャーの相棒 and 鋼の護衛 を付けます。


シナリオ情報:

 初期作成向けアドベンチャーにしては、かなりパルプ風味の効いた大都会らしい複数の悪い勢力の思惑が絡むアドベンチャーです。都市を舞台にしていますが、初期作成向けということもあり、展開のPLが悩む要素はほとんどない、どんどん事態が展開する活劇風の構成です。エンディングもPC達の価値観次第なマルチなオープンエンディングです。

 旧友の都市警備隊女兵卒長から、その身に危険が迫っている貧しいウォーフォージドの護衛と連行を依頼される。


PC共通ハンドアウト

 あなたはシャーン都市警備隊のジャーメイン・ヴィルロイ女兵卒長と知り合いだ。彼女は最終戦争時にブレランド軍の兵士だった。あなたと彼女はどのような知り合いか独自に設定するか。p.260の表を1d6で振って参照せよ。


個別ハンドアウト

A あなたには故郷に残してきた幼い子ども(3-6歳)がいる。

B あなたは拝金主義者だ。

C あなたはパトロンとなってくれる存在を欲している。

D あなたはかつて大怪我をした。運良く無事だったが四肢を失っていても不思議でない。

E あなたは最終戦争に従軍していた。

F あなたはウォーフォージドだ。




2021年卓ログ 流卓分 ロードス島戦記RPG(2018年版)「ゴブリン退治」

残念ながらの流卓分、準備はできているで機会があればやりたいところ。 サプリも電子書籍で買いました。


【使用システム】:ロードス島戦記RPG(2018年版)

【シナリオ】:ゴブリン退治(付属サンプルシナリオ1)

【卓日時】:01/24日曜 19:30-23:30

【卓人数】:最低1~最適4~最大4 ※完全先着順

【条件】:初心者可・ルールブック不所持可(サンプルキャラ使用)

【使用ツール】:ユドナリウム+完全テキストセッション

【必要環境】:タッチタイピング・PC環境必須

【レギュレーション】:簡易戦闘ルール使用 ※サプリ使用なし


【PC作成】

 初期作成。ルールブック不所持者はサンプルキャラ使用。

 司祭・魔術師、各1名パーテイに入れることを推奨。

 ザクソン村か、ザクソン村の北にあるターバ村にゆかりのあるPC一名必須。

 ※人数が少ない場合はPCレベルや、NPC、敵の数等を調整します。


【舞台】

ロードス島北東部アラニア王国の王都アランの北にあるザクソン村

及びその裏山にある廃坑道


【システム紹介】:

 和製ファンタジーの先駆者にして古典、そしてリプレイの第一走者でもあるロードス島戦記のTRPGです。始原の巨人から生まれたフォーセリア世界、その中でも大陸側に「呪われた島」と呼ばれるロードス島が舞台となります。

 D100を用いた、パーセンテージの下方ロールで直感的にわかりやすいシステムです。


【シナリオ概要】

 ロードス島の北東部に位置するアラニア王国、その王都アランの北にあるザクソンの村の近くにある廃坑道にゴブリンの一団が棲みつきました。PCたちは、ザクソンの村長に頼まれて、ゴブリンの一族を退治することになります。しかも、ゴブリンに家畜を奪われた農家の若者が、1人でゴブリンを追いかけていったというのです。

 PCたちはゴブリンを退治し、若者を無事に連れ戻さなければなりません。


ガープス・ルナル、ガープス・ユエル、公式シナリオ一覧

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N_uHr4A2blPMkOUGP7cKmcsV18nYkLcdIXDLIKszKWo/edit#gid=0

 

ガープス・ルナル、ガープス・ユエル、公式シナリオ一覧
ゴブリン洞窟の闇よりガープス・ユエルp.31<次なる色彩>が関係する入門用のシナリオ
村での冒険ガープス・ユエルp.166ランダムチャートベースの八大神の神殿それぞれの様々な仕事こなすシナリオ
死者はなお歩くガープス・ユエルp.173〈悪魔〉崇拝者が関係するシティADV
黒き蝦蟇の館ガープス・ユエルp.1804版ユエルからの新設定<次なる色彩>によるダンジョンシナリオ
真珠の娘と、炎の悪霊かくて世界p.113真珠の国が舞台の短めのダンジョン+ショートシティADV
七つの青い真珠Role & Roll vol.29間違って売られてしまった品物を4人の異種族のもとに買い戻しに行くシティADV
雨の降る日にルナル完全版p.217入門用の、フィールド探索とショートダンジョンのシナリオ
鬼面都市の出会いルナル完全版p.225シナリオの背景に陰謀が潜む、二人の依頼人から手紙の捜索を頼まれるシティADV
鬼の迷宮ルナル・モンスターp.396鬼面都市バドッガの東方海上の迷宮が舞台のシナリオソース風味のシナリオ
はじめての冒険コンパニオンズp.54〈龍の落とし物〉を探しに行く入門用のダンジョンシナリオ
魔の眠る砦鬼面都市の冒険p.43〈悪魔〉戦争時代の遺跡を探索する本格的なダンジョンシナリオ
花束をきみに鬼面都市の冒険p.123〈悪魔〉教団の陰謀に巻き込まれた少女を助けようとするシティADV
時の向こうの殺人者鬼面都市の冒険p.203殺人の容疑者にさせられた仲間の冤罪を晴らすために奔走する本格的な捜査シナリオ
笛のごとく、そは響く月を追うものたちp.15ドワーフの発明家からの依頼を発端に遺跡にもぐったり、都市を奔走するシナリオ
海からの贈り物月を追うものたちp.141銀の月の種族が大きく関係する、シティADV
とまどいの刃月を追うものたちp.241怪しい依頼人からの不自然な護衛依頼を発端とした、都市の悪徳と戦うシティADV
忘れられた約束月を追うものたちp.345エルファとの古の約束と、疫病が絡むシナリオ

2021年卓ログ2 1/12 d20ルナル「村での冒険」「ゴブリン洞窟の闇より」

さすがにPL二人ということで、時間が余ったため
基本付属のゴブリン退治?なシナリオも追加でプレイ。

【場所】:リーチングムーン 【使用システム】:d20ルナル(D&D第5版ベースのオリジナル)

【卓日時】:01/12 13:00-18:00【卓人数】:2名

【使用ツール】:オフラインセッション


【システム紹介】:

 ルナル・サーガ、ガープス・ルナルをイメージしたオリジナルシステムではありますが、D&D第5版をベースにし独自要素はほとんどないキャンペーン・セッティングに近い形になります。バランスもD&D第5版を踏襲します。

 D&D第5版のルールをざっと把握しておけばすんなりプレイできると思います。ルナル・サーガ、ガープス・ルナルを知っている人向けの卓となります。


【世界観紹介】:

 七つの月のしろしめす大地へようこそ。

 共通の祖先〈源人〉から信仰する月によって分かたれた多様な亜種族の存在するのがルナルの大地です。1991年から2006年まで、リプレイ・小説・TRPGとして展開されました。赤と青の月を信仰する人間、青の月と〈龍〉を信仰するドワーフ、緑の月を信仰するインディアンのようなエルファ、銀の月に棲まう異貌の神を信仰し異形となった種族、万色なる彷徨いの月を信仰する獣人たち、白き輪の月に住まう意志なき〈天使〉を使役する魔術師、そして破滅と絶望をもたらす黒の月から来たる〈悪魔〉。

 その独特で豊穣な世界を、堅牢なd20ベースのTRPGで味わってみませんか?


【シナリオ紹介】:

※4版ガープス・ユエルとそのサプリ付属の公式シナリオ

A「村での冒険」 ランダムチャートベースのシンプルなシナリオ


【希望PLタイプ】

・ルナル・サーガが大好きな方

・ガープス・ルナルが大好きな方

・新装版のルナル・サーガでルナルに興味を持った方

A「村での冒険」 ランダムチャートベースのシンプルなシナリオ

※人間・八大神の信者主体のパーティを推奨

ユエル p.166


 PCたちはあちこちでトラブルを解決して日々の糧を得ている「チェイサー」だ。遠くの国からいい仕事の口がかかっているが、それに間に合うためには8日後に出港する高速船に乗らねばならず、それには一人あたり500ゲットの金が必要だ。

 舞台はジャナストラ大陸、コラリアと国境を接する象牙の国ファラントの南端の村、モーア村。この村は4本のはえかわる牙を持つ、小柄なシャンガ種の像象を飼って、畑仕事に使う他、象牙製品などを生産している。

 一巡り(地球でいう1週間)、輪の月の日、彷徨いの月の日、銀の月の日、緑の月の日、安息日、赤い月の日、青い月の日となっている。シナリオは、輪の月の日の朝にはじまり、青の月の日の夜に終わる。

 青の月、法と契約を司るガヤン神殿、記憶と信念を司るサリカ神殿、知識と理性を司るペローマ神殿、静けさと境界線を司るジェスタ神殿。赤の月、物語と伝承を司るシャストア神殿、気まぐれと忘却を司るアルリアナ神殿、直感と感情を司るタマット神殿、ざわめきと流れを司るリャノ神殿。各神殿の依頼と、「伝説の黄金魚探し」「古い鉱山」「〈多足のもの〉による不思議現象」、などのイベントたちがPCを待ち構えている。

 そしてクライマックスに発生する大事件とは!?